Abschnitt "Schaltflächen"
Als Nächstes müssen Sie die Schaltflächen definieren, die Sie verwenden werden:
[ Buttons ]
// <Function> <Type> <Location> <Push Image Src> <Dis Image Src> <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
// ---------- ------ ---------- ---------------- --------------- ----------- ------------------ ------------------
PlayPause 2PushHit 100,20,110,100 Pushed @ 100,20 Disabled @ 100,20 0,255,255 Pushed @ 270,20 Pushed @ 270,130
Stop PushHit 20,20,45,45 Pushed @ 20,20 Disabled @ 20,20 255,255, 0
Next PushHit 20,80,45,45 Pushed @ 20,80 Disabled @ 20,80 255, 0, 0
Prev PushHit 20,140,45,45 Pushed @ 20,140 Disabled @ 20,130 0, 0,255
In diesem Abschnitt sind vier Schaltflächen definiert. Die angezeigte Seite kann diese Zeilen umschließen, aber wenn Sie den Code eingeben, dürfen Sie keine Zeilen umschließen. Das heißt, jede Zeile muss vollständig sein und mit einer Absatzmarke enden.
Hinweis
Schaltflächentypen sind in skins Windows Media Player 10 Mobile oder höher veraltet. Geben Sie anstelle eines Schaltflächentyps, der in Ihrer Skindatei deklariert ist, "NA" für jeden Typ ein.
Für jede Schaltfläche müssen Sie die Funktion, den Typ, den Speicherort, die Pushbildquelle, die deaktivierte Quelle und die Farbe (für Treffertypschaltflächen) definieren. Darüber hinaus müssen Sie für die Schaltfläche PlayPause die normalen und pushierten Bildquellen für den angehaltenen Zustand definieren.
Weitere Informationen zum Abschnitt Schaltflächen der Skindefinitionsdatei finden Sie unter Schaltflächen in der Skinreferenz.