Abschnitt "Schaltflächen"

Als Nächstes müssen Sie die Schaltflächen definieren, die Sie verwenden werden:

[ Buttons ]

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src>  <Dis Image Src>    <Hit R,G,B>  <Norm 2 Image Src>  <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ----------------  ---------------    -----------  ------------------  ------------------
    PlayPause  2PushHit   100,20,110,100 Pushed @ 100,20   Disabled @ 100,20    0,255,255  Pushed @ 270,20     Pushed @ 270,130
    Stop       PushHit    20,20,45,45    Pushed @ 20,20    Disabled @ 20,20   255,255,  0
    Next       PushHit    20,80,45,45    Pushed @ 20,80    Disabled @ 20,80   255,  0,  0
    Prev       PushHit    20,140,45,45   Pushed @ 20,140   Disabled @ 20,130    0,  0,255

In diesem Abschnitt sind vier Schaltflächen definiert. Die angezeigte Seite kann diese Zeilen umschließen, aber wenn Sie den Code eingeben, dürfen Sie keine Zeilen umschließen. Das heißt, jede Zeile muss vollständig sein und mit einer Absatzmarke enden.

Hinweis

Schaltflächentypen sind in skins Windows Media Player 10 Mobile oder höher veraltet. Geben Sie anstelle eines Schaltflächentyps, der in Ihrer Skindatei deklariert ist, "NA" für jeden Typ ein.

Für jede Schaltfläche müssen Sie die Funktion, den Typ, den Speicherort, die Pushbildquelle, die deaktivierte Quelle und die Farbe (für Treffertypschaltflächen) definieren. Darüber hinaus müssen Sie für die Schaltfläche PlayPause die normalen und pushierten Bildquellen für den angehaltenen Zustand definieren.

Weitere Informationen zum Abschnitt Schaltflächen der Skindefinitionsdatei finden Sie unter Schaltflächen in der Skinreferenz.

Schreiben des Codes