Erstellen des Bilds mit dem Mauszeiger
Das primäre Bild dieser Skin sind zwei Schaltflächen, die auf einem Oval stehen. Um dem Benutzer einen Hinweis zu geben, was zu tun ist, können Sie Mitzeigerbilder hinzufügen. Dies sind alternative Bilder, die angezeigt werden, wenn der Benutzer mit der Maus auf eine Schaltfläche zeigt. Die Schaltflächen mit dem Mauszeiger zeigen auch die Symbole zum Wiedergeben und Beenden von VCR-Steuerelementen, damit Benutzer genau wissen, was sie tun können. Mithilfe von Bildern mit dem Mauszeiger können Sie komplexe, selbstdokumentierende, freundliche Skins erstellen.
Um das Bild mit dem Mauszeiger zu erstellen, müssen Sie die beiden Schaltflächen, die Sie für die primäre Grafikdatei erstellt haben, in neue Ebenen kopieren und weitere Ebenen für den Text hinzufügen. Führen Sie die folgenden Schritte durch:
- Kopieren Sie die Schaltflächenebene Schließen, und benennen Sie sie "Hover schließen" um.
- Verwenden Sie die Farbwähler, um eine Vordergrundfarbe eines hellgelben # (CCFF33) zu erstellen. Dies wurde als Kontrast zu den Schaltflächenfarben ausgewählt. Verwenden Sie dann das Paint Bucket-Tool, um die Innenseite des Kreises in der Hoverebene Schließen auszufüllen.
- Kopieren Sie die Wiedergabe-Schaltflächenebene, und benennen Sie sie in "Play hover" um.
- Verwenden Sie das Tool Paint Bucket, um die Innenseite des Kreises in der Wiedergabe-Hoverebene mit der gleichen Farbe wie der Kreis mit dem Schließen des Mauszeigers auszufüllen.
- Erstellen Sie eine neue Ebene, und nennen Sie sie "Quadrat schließen". Verwenden Sie die Farbwähler, um eine Vordergrundfarbe von Dunkelblau zu erstellen. Verwenden Sie das Stifttool, um ein Quadrat zu zeichnen, es in eine Auswahl umzuwandeln, es zu füllen und den Pfad zu löschen. Bewegen Sie das Quadrat mithilfe des Move-Tools, und zentrieren Sie es über die Schaltfläche Schließen mit dem Mauszeiger.
- Erstellen Sie eine neue Ebene, und nennen Sie sie "Play triangle". Verwenden Sie das Stifttool, um das Dreieck für "Play" mit den gleichen Techniken zu erstellen, die Sie auch zum Erstellen der Quadratebene Schließen verwendet haben. Zentren Sie ihn über die Schaltfläche Wiedergabe mit dem Mauszeiger.
Sie können nun die Grafikdatei mit dem Mauszeiger erstellen. Blenden Sie alle Ebenen aus, und zeigen Sie dann nur die folgenden Ebenen in dieser Reihenfolge (von oben nach unten) an:
Playdreieck
Schließen des Quadrats
Wiedergabe mit dem Mauszeiger
Schließen mit dem Mauszeiger
Speichern Sie mithilfe des Befehls Kopie speichern im Menü Datei in einer neuen Datei. Wählen Sie im Abschnitt Speichern unter des Dialogfelds Kopie speichern die Option BMP aus, und geben Sie einen Dateinamen ein, auf den Sie später in der Skindefinitionsdatei verweisen. Im Idealfall sollten Sie dies im selben Verzeichnis speichern wie ihre Skindefinitionsdatei. Beispielsweise können Sie diese hover.bmp aufrufen. Wählen Sie die Standardeinstellungen aus, und speichern Sie die Datei.
Die Art-Datei mit dem Mauszeiger sollte wie in der folgenden Abbildung aussehen.

Anstelle der normalen Schaltfläche wird die gelbe Schaltfläche mit dem Mauszeiger angezeigt. Wenn Sie auf die rechte Schaltfläche in Ihrer Skin zeigen, wird die gelbe Schaltfläche mit der Bezeichnung "Play" angezeigt, und wenn Sie auf die linke Schaltfläche zeigen, wird dem Benutzer "Schließen" angezeigt. Die beiden Hoverbilder werden nie gleichzeitig angezeigt, da die Maus nicht gleichzeitig auf beide Schaltflächen zeigen kann. Sie müssen den Mauszeiger aktivieren und eine Art-Datei mit dem Mauszeiger darauf zeigen, die den Bereichen der Zuordnungsdateien zu Bereichen der Hoverdatei entspricht.
Wenn Sie die Datei speichern, wird der von Ihnen verwendete Dateiname später als Wert für das hoverImage-Attribut des BUTTONGROUP-Elements in der Skindefinitionsdatei verwendet.