Beschreibung (Windows Media Player SDK)
Wenn Sie eine Skin für Windows Media Player 9-Serie für Windows Mobile 2003 oder höher erstellen, müssen Sie einen Beschreibungsabschnitt enthalten. Im Abschnitt Beschreibung können Sie die Breite und Höhe der Anzeige, die Anzeigeauflösung und die Anzeigeausrichtung angeben, für die die Skin entworfen wurde. Der Abschnitt Beschreibung muss in der Skindefinitionsdatei vor jedem anderen Abschnitt und direkt nach der anfänglichen Versionsdeklaration angezeigt werden.
Der Abschnitt Beschreibung der Skindefinitionsdatei muss mit der folgenden Zeile beginnen:
[ Description ]
Anschließend müssen Sie Informationen über die Abmessungen der Skin und die Anzeigeauflösung hinzufügen. Das folgende Beispiel zeigt, wie Dimensionen angegeben werden:
// <X,Y> <DPI>
// ------- -----
Dimensions 240,320 96
Dies gibt an, dass Sie die Skin so entworfen haben, dass sie 240 Pixel breit, 320 Pixel hoch und mit einer Anzeigeauflösung von 96 DPI angezeigt wird. Beachten Sie, dass dies eine Ausrichtung im Hochformat impliziert.
Sie können optional den Ausrichtungsmodus angeben, für den Sie die Skin im Beschreibungsabschnitt entworfen haben. Das folgende Beispiel zeigt, wie die Ausrichtung angegeben wird:
// <Orientation>
// -------------
Orientation Portrait
In der folgenden Tabelle sind die Werte aufgeführt, die Sie für Orientation verwenden können.
| Ausrichtung | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Querformat | Die Breite der Skin ist größer als die Höhe der Skin. Die Anzeige ist horizontal ausgerichtet. |
| Hochformat | Die Höhe der Skin ist größer als die Breite der Skin. Die Anzeige ist vertikal ausgerichtet. |
| Square | Die Höhe der Skin entspricht der Breite der Skin. Die Anzeige hat keine Ausrichtung. |
Hinweis
Windows Media Player 9-Serie für Windows Mobile 2003 zeigt nur dann eine bestimmte Skin an, wenn der in der Skindefinitionsdatei angegebene Beschreibungsabschnitt mit dem aktuellen Zustand des Geräts entspricht.
Achten Sie darauf, immer die richtigen Dimensionen, Auflösungen und Ausrichtungen anzugeben, für die Ihre Skin verfasst wurde. Wenn beispielsweise die von Ihrer Skin angegebenen Dimensionen eine Querformatausrichtung beschreiben, ist Ihre Skin nicht verfügbar, wenn sich das Gerät im Hochformat befindet, auch wenn Sie Hochformat in der Ausrichtungslinie angeben.