Implementieren Ihres DSP-Codes
Nachdem Sie das DSP-Beispiel-Plug-In erstellt haben, können Sie den Code ändern, um Ihr eigenes Windows Media Player DSP-Plug-In zu erstellen. Welche Methoden Sie ändern und welche sie verlassen können, hängt von den folgenden Faktoren ab:
- Die Anzahl der Eigenschaften, die der Benutzer ändern kann. Sie sollten die Standardimplementierung der Eigenschaftenseite auf jeden Fall ihren Anforderungen entsprechend ändern und möglicherweise zusätzliche Eigenschaften hinzufügen.
- Gibt an, ob Ihr DSP-Plug-In Streamingressourcen zuordnen muss. Ihr Plug-In erfordert möglicherweise zusätzliche Puffer.
- Gibt an, ob Ihr Audio-DSP-Plug-In weiterhin Daten ausliefern muss, Windows Media Player die Bereitstellung von Daten im Eingabepuffer beendet wurde.
In den folgenden Abschnitten wird der DSP-Plug-In-Beispielcode verwendet, der vom Windows Media Player Plug-In-Assistenten generiert wurde, um wichtige Konzepte zu veranschaulichen. Möglicherweise ist es hilfreich, zuerst Microsoft Visual Studio und den Beispielcode zu generieren, damit Sie beim Lesen dieses Abschnitts darauf verweisen können. Weitere Informationen zur Verwendung des Assistenten für Windows Media Player Plug-Ins finden Sie unter Erstellen eines DSP-Plug-Ins.
Section |
BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Implementieren eines Audio-DSP-Plug-Ins | Erläutert, was Sie wissen müssen, um Ihr eigenes Audio-DSP-Plug-In basierend auf dem vom Assistenten generierten Beispiel zu erstellen. |
| Implementieren eines Video-DSP-Plug-Ins | Erläutert, was Sie wissen müssen, um Ihr eigenes Video-DSP-Plug-In basierend auf dem vom Assistenten generierten Beispiel zu erstellen. |