Sonstiges

In diesem Abschnitt werden spezialisierte Attribute und andere verschiedene Themen zur Verwendung beim Erstellen von Skins beschrieben.

Die folgenden Themen werden behandelt.

Thema BESCHREIBUNG
Farbreferenz Ein Diagramm mit Farben, Farbnamen und Hexadezimalwerten für Farben, die von Skins unterstützt werden.
Globale Attribute Globale Attribute sind Attribute, die einfachen Zugriff auf bestimmte Playerelemente oder Objekte von überall innerhalb einer Skin aus ermöglichen.
Überwachen von Attributen Attribute, die verwendet werden, um ein Attribut mit einem anderen zu verbinden, sodass sich der Wert jedes Mal ändert, wenn sich der Wert des anderen Attributs ändert.

Referenz zur Skinprogrammierung