Organisation der Dokumentation

Das Windows Media Player SDK dokumentiert eine Vielzahl von Technologien im Zusammenhang mit Windows Media Player. Um die Suche nach den benötigten Informationen zu vereinfachen, ist die Dokumentation in Abschnitte unterteilt, die Ihnen helfen, Schnellthemen zu einem bestimmten Feature oder einer bestimmten Technologie zu finden.

Die Hauptabschnitte enthalten gegebenenfalls drei Unterabschnitte: "Informationen", "Programmierhandbuch" und "Referenz". Im Abschnitt "About" (Informationen) wird das bestimmte Feature oder die Technologie beschrieben, um zu verstehen, wie Sie es verwenden können. Im Abschnitt Programmierhandbuch werden Tutorials mit schrittweisen Anweisungen zur Technologie beschrieben. Im Abschnitt Referenz werden die Schnittstellen, Objekte, Methoden, Eigenschaften, Ereignisse, Elemente und Attribute beschrieben, die für Ihre Verwendung verfügbar sind.

Die folgende Tabelle hilft Ihnen zu verstehen, wo Sie nach der benötigten Hilfe suchen können.

Section BESCHREIBUNG
Informationen zum Windows Media Player SDK Bietet Übersichten über die Organisation des SDK und über die neuen verfügbaren Features und Technologien. Enthält Informationen dazu, wo Sie die SDK-Beispiele finden und wo Sie weitere Hilfe im Web finden.
Windows Media Player Objektmodell Enthält ausführliche Informationen zur Verwendung des Windows Media Player ActiveX-Steuerelements und Windows Media Player Mobile ActiveX-Steuerelementobjektmodells. Im Abschnitt About the Player Object Model (Informationen zum Player-Objektmodell) werden die einzelnen Objekte beschrieben, und es werden allgemeine Informationen zum Steuerelement enthalten. Das Player-Steuerelementhandbuch enthält Themen zum Schreiben von Code für den eingebetteten Player sowie einen Leitfaden zur Objektmodellmigration, in dem die Unterschiede zwischen dieser Version des Steuerelements und dem Windows Media Player 6.4-Steuerelement ActiveX werden. Der Abschnitt Objektmodellreferenz für die Skripterstellung wurde in einem Stil geschrieben, der für Skriptprogrammierer und Programmierer Visual Basic 6.0 leicht verständlich ist. C++-Schnittstellen sind in der Objektmodellreferenz für C++ dokumentiert. Schnittstellen und Objekte, die für Visual Basic.NET- und C#-Programmierer über COM-Interoperabilität verfügbar sind, sind in der [Objektmodellreferenz für Visual Basic .NET und C) dokumentiert.
Windows Media Player Skins Enthält ausführliche Informationen zum Erstellen Windows Media Player Skins. Der Abschnitt About Skins (Informationen zu Skins) bietet eine Übersicht über die Skintechnologie und beschreibt ausführlich, was Sie zum Erstellen einer Skin wissen müssen. Im Abschnitt Handbuch zur Skinerstellung erfahren Sie, wie Sie Ihr erstes Skin erstellen und wie Sie bestimmte Features hinzufügen. In der Referenz zur Skinprogrammierung werden die Elemente und Attribute angegeben, die skins zur Verfügung stehen. Skins können auch die Microsoft JScript-Programmiersprache verwenden, um Funktionen hinzuzufügen, sodass der Abschnitt Objektmodellreferenz auch für Skin-Programmierer nützlich ist. Der Windows Media Player Mobile Skins enthält ausführliche Informationen zum Erstellen von Skins für verschiedene Versionen von Windows Media Player Mobile.
Windows Media Player Plug-Ins Es gibt fünf grundlegende Typen von Windows Media Player-Plug-Ins. Jeder Typ wird in einem Unterabschnitt dieses Abschnitts ausführlich beschrieben.
Windows Media Player Benutzerdefinierte Visualisierungen Visualisierungen sind eine Plug-In-Technologie, mit der Sie interessante visuelle Effekte für den Player erstellen können. Informationen zu benutzerdefinierten Visualisierungen beschreibt die Technologie und informiert Sie darüber, was Sie wissen müssen, um eine Visualisierung mithilfe des Plug-In-Assistenten zu erstellen. Der Abschnitt Benutzerdefinierte Visualisierungsprogrammierung führt Sie durch den Prozess der Änderung des Codes, der vom Plug-In-Assistenten generiert wird, um eine andere Visualisierung zu erstellen. Der Abschnitt Referenz zur benutzerdefinierten Visualisierungsprogrammierung enthält ausführliche Informationen zu den Schnittstellen, Strukturen und Enumerationen, die Sie zum Schreiben von Visualisierungscode benötigen.
Windows Media Player Benutzeroberfläche Plug-Ins Mit Benutzeroberflächen-Plug-Ins können Sie dem Player im voll verfügbaren Modus neue Benutzeroberflächenelemente hinzufügen. Der Abschnitt Benutzeroberfläche-Plug-Ins enthält eine Übersicht über Benutzeroberflächen-Plug-Ins und beschreibt die Verwendung des Plug-In-Assistenten zum Erstellen eines Plug-Ins. Im Benutzeroberfläche Plug-Ins-Programmierhandbuch erfahren Sie, wie Sie den vom Plug-In-Assistenten generierten Code ändern, um ein neues Benutzeroberflächen-Plug-In für den PC oder das Windows Mobile-Gerät zu erstellen. Der Benutzeroberfläche Abschnitt Plug-Ins Programming Reference (Referenz zur Programmierung von Plug-Ins) enthält ausführliche Informationen zu den Schnittstellen, die Sie zum Schreiben von Benutzeroberflächen-Plug-In-Code benötigen.
Windows Media Player DSP-Plug-Ins Mit DSP-Plug-Ins (Digital Signal Processing) können Sie Code schreiben, der die Audio- oder Videodaten ändert. Der Abschnitt Informationen zu DSP-Plug-Ins enthält die Informationen, die Sie benötigen, um die Technologie zu verstehen und den Plug-In-Assistenten zum Erstellen eines Beispiel-Plug-Ins zu verwenden. Im Programmierhandbuch zu DSP-Plug-Ins erfahren Sie, wie Sie den vom Plug-In-Assistenten generierten Code ändern, um ein neues Audio-DSP-Effekt-Plug-In zu erstellen. Der Abschnitt DSP Plug-ins Programming Reference (Programmierreferenz für DSP-Plug-Ins) enthält ausführliche Informationen zu den Schnittstellen und Enumerationen, die Sie zum Schreiben von DSP-Plug-In-Code benötigen.
Windows Media Player Rendering-Plug-Ins (veraltet) Veraltet.
Windows Media Player Konvertierungs-Plug-Ins Mit Konvertierungs-Plug-Ins können Sie Code schreiben, der digitale Mediendateien, die mit technologien erstellt werden, die nicht von Microsoft bereitgestellt werden, in das Advanced Systems Format (ASF) konvertiert.
Windows Medienmetadateien Windows Medienmetadateien sind Textdateien, die XML-Technologie verwenden, um zu beschreiben, wie digitale Mediendateien abgespielt werden sollen. Im Abschnitt About Windows Media Metafiles (Informationen zu Medienmetadateien) werden Wiedergabelisten von Metadateien beschrieben. Im Windows Abschnitt Media Metafile Guide (Metadateileitfaden für Medien) erfahren Sie, wie Metadateien erstellt werden, die bestimmte Aufgaben ausführen. Der abschnitt Windows Media Metafile Reference (Referenz zur Medienmetadatei) enthält ausführliche Informationen zu Elementen und Dateierweiterungen.
Windows Media Player Onlineshops Onlineshops stellen Benutzern digitale Medieninhalte zur Verfügung. Online store providers can integrate their offerings into Windows Media Player.
Windows Media Player Einige SDK-Features gelten für Windows Media Player, das Windows Media Player-Steuerelement und Windows Media Player Mobile im allgemeinen Sinn. Dieser Abschnitt enthält Informationen zu diesen Features.
Glossar Das Glossar enthält Definitionen für die Terminologie im Zusammenhang mit dem Windows Media Player SDK.

Informationen zum Windows Media Player SDK