Organisation der Dokumentation

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Medienwiedergabe SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer abgelöst. MediaPlayer wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, mediaPlayer anstelle von Windows Medienwiedergabe SDK für neuen Code zu verwenden. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Das Windows Medienwiedergabe SDK dokumentiert eine Vielzahl von Technologien im Zusammenhang mit Windows Medienwiedergabe. Um das Auffinden der benötigten Informationen zu erleichtern, ist die Dokumentation in Abschnitte unterteilt, die Ihnen helfen, Themen zu einem bestimmten Feature oder einer bestimmten Technologie schnell zu finden.

Die Hauptabschnitte enthalten gegebenenfalls drei Unterabschnitte: Info, Programmierhandbuch und Referenz. Im Abschnitt Info wird das jeweilige Feature oder die jeweilige Technologie beschrieben, damit Sie verstehen können, wie Sie es verwenden können. Im Abschnitt Programmierhandbuch werden Tutorials hinzugefügt, in denen Sie sich mit schrittweisen Anleitungen näher mit der Technologie beschäftigen. Im Abschnitt Referenz werden die Schnittstellen, Objekte, Methoden, Eigenschaften, Ereignisse, Elemente und Attribute erläutert, die für Ihre Verwendung verfügbar sind.

In der folgenden Tabelle erfahren Sie, wo Sie nach der benötigten Hilfe suchen können.

`Section` BESCHREIBUNG
Informationen zum Windows Medienwiedergabe SDK Bietet Übersichten über die organization des SDK sowie über die neuen Features und Technologien, die verfügbar sind. Enthält Informationen dazu, wo die SDK-Beispiele zu finden sind und wo Sie weitere Hilfe im Web finden.
Windows Medienwiedergabe-Objektmodell Enthält ausführliche Informationen zur Verwendung des Windows Medienwiedergabe ActiveX-Steuerelements und Windows Medienwiedergabe Mobile ActiveX-Steuerelementobjektmodells. Im Abschnitt Informationen zum Player-Objektmodell werden die einzelnen Objekte beschrieben und allgemeine Informationen zum Steuerelement bereitgestellt. Das Handbuch zur Playersteuerung enthält Themen zum Schreiben von Code für den eingebetteten Player sowie einen Leitfaden zur Objektmodellmigration, in dem die Unterschiede zwischen dieser Version des Steuerelements und dem Windows Medienwiedergabe 6.4 ActiveX-Steuerelement erläutert werden. Der Abschnitt Objektmodellreferenz für Skripterstellung ist in einem Stil geschrieben, der für Skriptprogrammierer und Visual Basic 6.0-Programmierer leicht verständlich ist. C++-Schnittstellen sind in der Objektmodellreferenz für C++ dokumentiert. Schnittstellen und Objekte, die visual Basic .NET- und C#-Programmierern über COM-Interoperabilität zur Verfügung stehen, sind in der [Objektmodellreferenz für Visual Basic .NET und C) dokumentiert.
Windows Medienwiedergabe Skins Enthält ausführliche Informationen zum Erstellen von Windows Medienwiedergabe Skins. Der Abschnitt About Skins bietet einen Überblick über die Hauttechnologie und beschreibt ausführlich, was Sie zum Erstellen einer Haut wissen müssen. Im Abschnitt "Anleitung zur Erstellung von Skins " erfahren Sie, wie Sie Ihre erste Haut erstellen, und zeigt Ihnen, wie Sie bestimmte Features hinzufügen. Die Referenz zur Skinprogrammierung enthält details zu den Elementen und Attributen, die für Skins verfügbar sind. Skins können auch die Programmiersprache Microsoft JScript verwenden, um Funktionen hinzuzufügen, sodass der Abschnitt Objektmodellreferenz auch für Skin-Programmierer nützlich ist. Der Abschnitt Windows Medienwiedergabe Mobile Skins enthält ausführliche Informationen zum Erstellen von Skins für verschiedene Versionen von Windows Medienwiedergabe Mobile.
Windows Medienwiedergabe Plug-Ins Es gibt fünf grundlegende Typen von Windows Medienwiedergabe Plug-Ins. Jeder Typ wird in einem Unterabschnitt dieses Abschnitts beschrieben.
Windows Medienwiedergabe benutzerdefinierte Visualisierungen Visualisierungen sind eine Plug-In-Technologie, mit der Sie interessante visuelle Effekte für den Player erstellen können. Informationen zu benutzerdefinierten Visualisierungen beschreibt die Technologie und teilt Ihnen mit, was Sie wissen müssen, um mithilfe des Plug-In-Assistenten eine Visualisierung zu erstellen. Im Abschnitt Programmierhandbuch für benutzerdefinierte Visualisierungen erfahren Sie, wie Sie den vom Plug-In-Assistenten generierten Code ändern, um eine andere Visualisierung zu erstellen. Der Abschnitt Benutzerdefinierte Visualisierungsprogrammierungsreferenz enthält ausführliche Informationen zu den Schnittstellen, Strukturen und Enumerationen, die Sie zum Schreiben von Visualisierungscode benötigen.
Windows Medienwiedergabe-Benutzeroberflächen-Plug-Ins Mit Benutzeroberflächen-Plug-Ins können Sie dem Player im Vollmodus neue Benutzeroberflächenelemente hinzufügen. Der Abschnitt Über Benutzeroberflächen-Plug-Ins bietet eine Übersicht über UI-Plug-Ins und beschreibt, wie Sie den Plug-In-Assistenten zum Erstellen eines Plug-Ins verwenden. Im Programmierhandbuch für Benutzeroberflächen-Plug-Ins erfahren Sie, wie Sie den vom Plug-In-Assistenten generierten Code ändern, um ein neues Ui-Plug-In für den PC oder das Windows Mobile-Gerät zu erstellen. Der Abschnitt Programmierreferenz für Benutzeroberflächen-Plug-Ins enthält ausführliche Informationen zu den Schnittstellen, die Sie zum Schreiben von Ui-Plug-In-Code benötigen.
Windows Medienwiedergabe DSP-Plug-Ins Mit DSP-Plug-Ins (Digital Signal Processing) können Sie Code schreiben, der die Audio- oder Videodaten ändert. Der Abschnitt Informationen zu DSP-Plug-Ins enthält die Informationen, die Sie benötigen, um die Technologie zu verstehen und den Plug-In-Assistenten zum Erstellen eines Beispiel-Plug-Ins zu verwenden. Im Programmierhandbuch für DSP-Plug-Ins erfahren Sie, wie Sie den vom Plug-In-Assistenten generierten Code ändern, um ein neues DSP-Effekt-Audio-Plug-In zu erstellen. Der Abschnitt Programmierreferenz für DSP-Plug-Ins enthält ausführliche Informationen zu den Schnittstellen und Enumerationen, die Sie zum Schreiben von DSP-Plug-In-Code benötigen.
Windows Medienwiedergabe Rendering-Plug-Ins (veraltet) Veraltet.
Windows Medienwiedergabe-Konvertierungs-Plug-Ins Mit Konvertierungs-Plug-Ins können Sie Code schreiben, der digitale Mediendateien, die mit Technologien erstellt wurden, die nicht von Microsoft bereitgestellt werden, in advanced Systems Format (ASF) konvertiert.
Windows Media-Metadateien Windows Media-Metadateien sind Textdateien, die xml-Technologie verwenden, um zu beschreiben, wie digitale Mediendateien wiedergegeben werden sollen. Im Abschnitt Informationen zu Windows Media-Metadateien werden Metafile-Wiedergabelisten beschrieben. Im Abschnitt Windows Media Metafile Guide erfahren Sie, wie Sie Metadateien erstellen, die bestimmte Aufgaben ausführen. Der Abschnitt Windows Media Metafile Reference enthält ausführliche Informationen zu Elementen und Dateinamenerweiterungen.
Windows Medienwiedergabe Onlineshops Onlineshops stellen digitale Medieninhalte für Benutzer bereit. Online-Shop-Anbieter können ihre Angebote in Windows Medienwiedergabe integrieren.
Windows Media Player Einige SDK-Features gelten für Windows Medienwiedergabe, das Windows Medienwiedergabe-Steuerelement und Windows Medienwiedergabe Mobile im Allgemeinen. Dieser Abschnitt enthält Informationen zu diesen Features.
Glossar Das Glossar enthält Definitionen für Terminologie im Zusammenhang mit dem Windows Medienwiedergabe SDK.

Informationen zum Windows Medienwiedergabe SDK