Eigenschaften, Methoden und Ereignisse

Jedes -Objekt verfügt über Methoden und Eigenschaften, mit denen Sie das Steuerelement Windows Media Player programmieren können. Eine Methode ist eine Aktion, die das -Objekt übernehmen kann. Eine Eigenschaft ist ein Datenwert, den Sie lesen oder ändern können. Beispielsweise startet die Play-Methode die Wiedergabe des Inhalts, und die frameRate-Eigenschaft gibt die aktuelle Framerate des Inhalts an, der abspielt.

Darüber hinaus löst das Player-Objekt Ereignisse aus, die Ihnen die Möglichkeit geben, Aktionen zu bestimmten Zeiten durchzuführen. Sie schreiben Code in einen Ereignishandler, der ausgeführt wird, wenn Windows Media Player das entsprechende Ereignis löst. Sie können z. B. Code in einen PlayStateChange-Ereignishandler schreiben, der bestimmt, ob die Änderung des Zustands das Ende des Mediums ist. Wenn dies der Fall ist, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Benutzer gefragt werden, ob sie die Medien wieder verwenden möchten.

Hinweis

Alle Methoden im objektorientierten Windows Media Player sind asynchron. Wenn Sie zwei Methoden in derselben Prozedur aufrufen, kann sich die zweite Methode nicht darauf verlassen, dass die erste Methode ihre Aktion abgeschlossen hat.

Informationen zum Player-Objektmodell