Pushed Secondary Image Source

Abhängig von der Schaltflächenfunktion müssen Sie möglicherweise den Speicherort des gepushten Bilds für den sekundären Zustand der Schaltfläche definieren. Dies ist das Bild, das Benutzern angezeigt wird, wenn sie beim zweiten Mal eine PlayPause-Funktionsschaltfläche drücken.

Um dieses Bild zu definieren, müssen Sie den Bildtyp gefolgt von einem Leerzeichen, dem @-Symbol und einem anderen Leerzeichen eingeben. Anschließend müssen Sie zwei positive ganze Zahlen eingeben, die die Koordinaten oben links (in Pixel) des Bilds definieren, das Sie innerhalb des Bildtyps verwenden möchten, aus dem Sie zeichnen.

Wenn Sie z. B. das Gepushte Bild für eine sekundäre Bildquelle definieren möchten, geben Sie Folgendes ein, wenn sich ihr Bild in der Bitmap mitHilfe von Push befindet:

Pushed @ 248,0

Sekundäre Zustände können kein Deaktiviert-Image aufweisen. Es wird davon ausgegangen, dass sekundäre Images die gleiche Breite und Höhe wie das primäre Image aufweisen.

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