Regionsdateien

Regionsdateien sind erforderlich, wenn Sie eine beliebige Art von Treffertaste verwenden (2PushHit, PushHit oder ToggleHit).

Regionsdateien werden verwendet, um Bereiche zu definieren, die auf einen Tippen( auch als Treffer bezeichnet) auf einer bestimmten Schaltfläche reagieren. Für jede Trefferschaltfläche erhält ein Bereich in der Bitmap Region eine bestimmte Webfarbe (z. # B. FF0000, der Wert für Volltonrot). Die Farbnummer wird in der Definition der Regionsschaltfläche angegeben. Wenn der Benutzer die Skin anzeigt, wird das Schaltflächenbild mithilfe der Koordinaten des Bereichs in der Bitmap Region auf den Hintergrund überlagert.

Sie können z. B. einen roten Kreis an einer Position zeichnen, die der Position der Schaltfläche Weiter entspricht, und diesen rot einfarbig # (FF0000) einfärben. Anschließend können Sie in der Schaltflächendefinition einen RGB-Trefferwert von 255,0,0 zuweisen (dies ist die RGB-Entsprechung von # FF0000). In diesem Fall reagiert die Schaltfläche Weiter nur auf Tippen (Treffer) innerhalb des roten Kreises.

Trefferschaltflächen werden verwendet, wenn Sie andere Formen als Rechtecke definieren möchten. Sie müssen weiterhin die Koordinaten für jede Schaltfläche definieren, damit sekundäre Bilder wie Pushed und Disabled ordnungsgemäß gefunden werden können. In der Praxis wird jede Schaltfläche durch ein Rechteck begrenzt, und diese imaginären Begrenzungsrechtecke dürfen sich nicht überlappen.

Hinweis

Regionsartdateien werden in Windows Media Player 10 mobile Skins nicht benötigt, da Schaltflächentypen in Windows Media Player 10 Mobile oder höher nicht unterstützt werden.

Die folgende Abbildung ist eine typische Regionsdatei.

Regionsdatei

Diese Datei definiert die Teile der Skin für jede Treffertypschaltfläche. Jede Farbe wird anhand ihrer Farbnummer im Abschnitt Schaltflächen der Skindefinitionsdatei identifiziert.

Art Files