Abschnitt "Beispielschaltfläche"
Die folgenden Zeilen zeigen einen typischen Schaltflächenabschnitt einer Skindefinitionsdatei:
[ Buttons ]
// <Function> <Type> <Location> <Push Image Src> <Dis Image Src> <Hit R,G,B> <Norm 2 Image Src> <Push 2 Image Src>
// ---------- ------ ---------- ---------------- --------------- ----------- ------------------ ------------------
PlayPause 2PushHit 84,99,67,67 Pushed @ 44,50 Disabled @ 44,50 0,255,255 Pushed @ 160,5 Pushed @ 160,98
Info PushHit 97,49,43,43 Pushed @ 57,0 Disabled @ 57,0 0, 0, 0
Stop PushHit 97,173,43,43 Pushed @ 57,124 Disabled @ 57,124 255,255, 0
Prev PushHit 40,83,43,43 Pushed @ 0,34 Disabled @ 0,34 0, 0,255
Next PushHit 153,83,43,43 Pushed @ 113,34 Disabled @ 113,34 255, 0, 0
Shuffle ToggleHit 40,136,43,43 Pushed @ 0,87 Disabled @ 0,87 0,255, 0
Repeat ToggleHit 153,136,43,43 Pushed @ 113,87 Disabled @ 113,87 255, 0,255
Mute Toggle 5,220,24,23 Super @ 247,29 Super @ 4,28 0, 0, 0
Dieser Code definiert acht Schaltflächen, die verwendet werden, um alle folgenden Funktionen in einer Skin zur Verfügung zu stellen:
- Wiedergabe, Pause und Beenden von Medienelementen.
- Shuffle, Repeat und Move Through der Wiedergabeliste.
- Stummschalten des Volumes.
Alle Schaltflächen außer der Stummschaltfläche sind Bereichschaltflächen. Die Stummschaltfläche ruft der Einfachheit halber die Bilder Pushed und Disabled aus der Super-Bitmap ab.
Hinweis
Schaltflächentypen sind in Skins für Windows Media Player 10 Mobile oder höher veraltet. Geben Sie anstelle eines Schaltflächentyps, der in Ihrer Skindatei deklariert ist, "NA" für jeden Typ ein.