Abschnitt "Beispielschaltfläche"

Die folgenden Zeilen zeigen einen typischen Schaltflächenabschnitt einer Skindefinitionsdatei:

[ Buttons ]

//  <Function> <Type>     <Location>     <Push Image Src>  <Dis Image Src>    <Hit R,G,B>  <Norm 2 Image Src>  <Push 2 Image Src>
//  ---------- ------     ----------     ----------------  ---------------    -----------  ------------------  ------------------
    PlayPause  2PushHit   84,99,67,67   Pushed @ 44,50    Disabled @ 44,50     0,255,255  Pushed @ 160,5      Pushed @ 160,98
    Info       PushHit    97,49,43,43    Pushed @ 57,0     Disabled @ 57,0      0,  0,  0
    Stop       PushHit    97,173,43,43   Pushed @ 57,124   Disabled @ 57,124  255,255,  0
    Prev       PushHit    40,83,43,43    Pushed @ 0,34     Disabled @ 0,34      0,  0,255
    Next       PushHit    153,83,43,43   Pushed @ 113,34   Disabled @ 113,34  255,  0,  0
    Shuffle    ToggleHit  40,136,43,43   Pushed @ 0,87     Disabled @ 0,87      0,255,  0
    Repeat     ToggleHit  153,136,43,43  Pushed @ 113,87   Disabled @ 113,87  255,  0,255
    Mute       Toggle     5,220,24,23    Super @ 247,29    Super @ 4,28         0,  0,  0

Dieser Code definiert acht Schaltflächen, die verwendet werden, um alle folgenden Funktionen in einer Skin zur Verfügung zu stellen:

  • Wiedergabe, Pause und Beenden von Medienelementen.
  • Shuffle, Repeat und Move Through der Wiedergabeliste.
  • Stummschalten des Volumes.

Alle Schaltflächen außer der Stummschaltfläche sind Bereichschaltflächen. Die Stummschaltfläche ruft der Einfachheit halber die Bilder Pushed und Disabled aus der Super-Bitmap ab.

Hinweis

Schaltflächentypen sind in Skins für Windows Media Player 10 Mobile oder höher veraltet. Geben Sie anstelle eines Schaltflächentyps, der in Ihrer Skindatei deklariert ist, "NA" für jeden Typ ein.

Schaltflächen