Leitfaden zur Skinerstellung
Dieser Leitfaden ist eine Reihe ausführlicher Erläuterungen zum Erstellen verschiedener Arten von Skins. Weitere allgemeine Informationen zu Skins finden Sie unter Informationen zu Skins. Spezifische Details zu jedem Attribut, jeder Methode und jedem Ereignis, das in Skins verwendet wird, finden Sie in der Referenz zur Skinprogrammierung. Wenn Sie mehr an der Programmierung Ihrer Skin beteiligt sind, können Sie den Teil dieses SDK lesen, der die Windows Media Player Object Modelabdeckt.
In diesem Leitfaden erhalten Sie Anweisungen zum Erstellen der Grafik für Adobe Acrobat 5.5, ein beliebtes Programm zur Bearbeitung von Bildern. Die spezifischen Anweisungen können sich unterscheiden, wenn Sie über ein ähnliches Grafikprogramm wie Jasc Paint Shop Pro oder Sonic Foundry Decryptioy verfügen, aber die Konzepte sind identisch. Es gibt zwei Gründe für die Auswahl von Albums: Es handelt sich um ein beliebtes Grafikprogramm für kommerzielle Interpreten, das mit Schichten arbeitet. Wie Sie in den Tutorials sehen werden, sind Ebenen sehr nützlich für die Skinerstellung.
In diesem Leitfaden werden die folgenden Aufgaben behandelt.
| Aufgabe | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Erstellen Ihrer ersten Skin | Eine exemplarische Durchlauf- einer einfachen Skin, die Windows Media Player beginnt und beendet. |
| Hinzufügen einer Wiedergabeliste | Verwenden einer einfachen Wiedergabeliste |
| Auswählen von Dateien | Auswählen von Dateien mit einem dialogfeld "Datei öffnen". |
| Hinzufügen von Videos | Hier erfahren Sie, wie Sie ein Videofenster in Ihre Skin integrieren. |
| Hinzufügen von Visualisierungen | Hinzufügen von Visualisierungen. |
| Hinzufügen eines Schiebereglers | Verwenden eines Schiebereglers zum Nachverfolgen des Fortschritts Ihrer Medieninhalte ... und lassen Sie es vom Benutzer ändern! |
| Erstellen von benutzerdefinierten Schiebereglern | Steuern des Volumes mit einem benutzerdefinierten Schieberegler |
| Andere Skinbeispiele | Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt mit den Beispielen des SDK. |