Referenz zur Skinprogrammierung

Die Referenz zur Skinprogrammierung dokumentiert die folgenden Elemente und ihre zugeordneten Attribute, Methoden und Ereignisse.

Die Elemente und Attribute in diesem Abschnitt erfordern Windows Media Player 7.0 oder höher, sofern nicht anders angegeben.

Element Beschreibung
Ambient-Attribute Attribute, die für alle Skinelemente mit angegebenen Ausnahmen gelten.
Ambient-Ereignishandler Ereignishandler, die von den meisten Skinelementen implementiert werden können.
Ambient-Ereignisattribute Attribute, die den Zustand der Windows Media Player, wenn ein Ereignis ausgelöst wird.
AUTOMENU Bietet eine Möglichkeit, die Schnellansicht Zugriffsbereich in einer Skin anzuzeigen.
Schaltfläche Eine eigenständige Schaltfläche.
BUTTONELEMENT Eine Schaltfläche innerhalb einer Schaltflächengruppe.
BUTTONGROUP Eine Gruppe von Schaltflächenelementen.
COLUMN Stellt eine Spalte innerhalb eines Wiedergabelisten-Steuerelements dar.
Steuerelemente Ermöglicht den Zugriff auf das Controls-Objekt innerhalb einer Skin.
LIDER Ein anpassbares Schieberegler-Steuerelement.
Bearbeitungsfeld Bietet Benutzern die Möglichkeit, Text innerhalb einer Skin ein- und ein- zu geben.
Auswirkungen Ein Element, das eine Auflistung von Effekten enthält und steuert.
EQUALIZERSETTINGS Ein Element, das die Bearbeitung des grafischen Equalizers ermöglicht.
Artikel Stellt ein Element in einem Listenfeld oder Popupsteuerelement dar.
Listbox Bietet Benutzern die Möglichkeit, Elemente aus einer Liste auszuwählen.
Spieler Ermöglicht den Zugriff auf das Player-Objekt innerhalb einer Skin.
Playlist Ein Element zum Steuern der Darstellung einer Wiedergabeliste innerhalb einer Skin.
Popup Bietet Benutzern die Möglichkeit, Elemente aus einer Liste auszuwählen.
Progressbar Stellt eine Möglichkeit zum Anzeigen von Statusinformationen in einem horizontalen oder vertikalen Steuerelement zur Verfügung.
EINSTELLUNGEN Ermöglicht den Zugriff auf das Einstellungen-Objekt innerhalb einer Skin.
Schieberegler Ein Schieberegler-Steuerelement.
Unteransicht Unterabschnitte innerhalb einer Ansicht, die verschoben oder ausgeblendet werden können.
Text Ein -Steuerelement, das Text enthält.
Thema Das Hauptelement, das eine Skindatei identifiziert.
Video Ein Element zum Angeben der Darstellung eines Videofensters.
VIDEOSETTINGS Ein Element, das die Steuerung verschiedener Videoeinstellungen ermöglicht.
VIEW Gibt an, wie die Benutzeroberfläche für jede Medienkategorie aussieht.
Verschiedenes Spezielle Attribute und andere verschiedene Themen zur Verwendung beim Erstellen von Skins.

Windows Media Player Skins