IWMPNetwork::receivedPackets-Eigenschaft
Die receivedPackets-Eigenschaft ruft die Anzahl der empfangenen Pakete ab.
Syntax
public System.Int32 receivedPackets {get; set;}
Public ReadOnly Property receivedPackets As System.Int32
Eigenschaftswert
Eine System.Int32-Datei, die die Anzahl der empfangenen Pakete entspricht.
Bemerkungen
Jedes Mal, wenn die Wiedergabe beendet und neu gestartet wird, wird diese Eigenschaft auf 0 (null) zurückgesetzt. Der Wert wird nicht zurückgesetzt, wenn die Wiedergabe angehalten wird.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird receivedPackets verwendet, um die Anzahl der empfangenen Pakete anzuzeigen. Die Informationen werden als Reaktion auf das PlayStateChange-Ereignis in einer Bezeichnung angezeigt. Im Beispiel wird ein Timer mit einem Intervall von 1 Sekunde verwendet, um die Anzeige zu aktualisieren. Das AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer-Objekt wird durch die Variable player dargestellt.
// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
// Test whether packets may be arriving.
switch (e.newState)
{
// If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
// or Transitioning then stop the timer.
case 1:
case 2:
case 4:
case 5:
case 7:
case 8:
case 9:
timer.Stop();
break;
// If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
default:
timer.Interval = 1000;
timer.Start();
break;
}
}
private void UpdateReceivedPackets(object sender, EventArgs e)
{
receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString());
}
' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
Public Sub UpdateReceivedPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString())
End Sub
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Version |
Windows Media Player 9er Serie oder höher |
| Namespace |
WMPLib |
| Assembly |
|