IWMPNetwork::recoveredPackets-Eigenschaft
Die recoveredPackets-Eigenschaft ruft die Anzahl der wiederhergestellten Pakete ab.
Syntax
public System.Int32 recoveredPackets {get; set;}
Public ReadOnly Property recoveredPackets As System.Int32
Eigenschaftswert
Eine System.Int32-Datei, die der Anzahl der wiederhergestellten Pakete entspricht.
Bemerkungen
Jedes Mal, wenn die Wiedergabe beendet und neu gestartet wird, wird diese Eigenschaft auf 0 (null) zurückgesetzt. Der Wert wird nicht zurückgesetzt, wenn die Wiedergabe angehalten wird.
Diese Eigenschaft ruft gültige Informationen nur während der Laufzeit ab, wenn die URL für die Wiedergabe mithilfe der AxWindowsMediaPlayer.URL-Eigenschaft festgelegt wird. Der Wert ist 0 (null), wenn das HTTP-Protokoll verwendet wird, das verlustfrei ist.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird recoveredPackets verwendet, um die Anzahl der wiederhergestellten Pakete in einer Bezeichnung als Reaktion auf das PlayStateChange-Ereignis anzuzeigen. Im Beispiel wird ein Timer mit einem Intervall von 1 Sekunde verwendet, um die Anzeige zu aktualisieren. Das AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer-Objekt wird durch die Variable player dargestellt.
// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
// Test whether content is playing.
if (e.newState == 3)
{
// Start the timer. Update the display every 10 seconds.
timer.Interval = 10000;
timer.Start();
}
else
{
// Not playing; stop the timer.
timer.Stop();
}
}
private void UpdateRecoveredPackets(object sender, EventArgs e)
{
recoveredPacketsLabel.Text = ("Packets recovered: " + player.network.recoveredPackets.ToString());
}
' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
Public Sub UpdateRecoveredPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
recoveredPacketsLabel.Text = ("Packets recovered: " + player.network.recoveredPackets.ToString())
End Sub
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Version |
Windows Media Player 9er Serie oder höher |
| Namespace |
WMPLib |
| Assembly |
|