Schreiben von Ereigniscode

Ereignisse werden ähnlich wie Attribute behandelt. Sie müssen dem Ereignis einen Wert geben, und der Wert ist der Code, den Sie ausführen möchten, wenn das Ereignis eintritt. Das Wort "on" wird am Ende des Ereignisnamens hinzugefügt. Beispielsweise wird das Click-Ereignis zum Onclick-Ereignis.

Der Ereigniswert ist in doppelten Anführungszeichen und beginnt mit dem Wort JScript gefolgt von einem Doppelpunkt. Der Code, den Sie ausführen möchten, folgt als Nächstes, gefolgt von einem Semikolon und den schließenden doppelten Anführungszeichen. Um beispielsweise die Wiedergabe zu beenden, wenn der Benutzer auf eine Schaltfläche klickt, geben Sie Folgendes als Attribut in Den BUTTON-Elementcode ein:

onclick = "JScript: player.Controls.Stop() ; "

Wenn Sie über einen Code verfügen, der Anführungszeichen erfordert, verwenden Sie einfache Anführungszeichen. Wenn Sie Anführungszeichen verwenden, müssen Sie darauf achten, dass sie richtig ausgeglichen sind. Hier ist ein Beispiel für die Verwendung beider Typen:

onclick = "JScript: player.URL = 'https://proseware.com/laure.wma' ; "

Sie können auch Attribute Ihrer Skin ändern, wenn Sie ein externes Ereignis behandeln. Um beispielsweise eine Ansicht mit dem Namen myView zu schließen, können Sie Folgendes eingeben:

onclick = "JScript: myView.close() ;"

Behandeln von Ereignissen