XAudio2-Programmierhandbuch
In diesem Abschnitt werden die Übersichtsthemen für die XAudio2-API (Application Programming Interface) aufgelistet.
In diesem Abschnitt
| Begriff | Beschreibung |
|---|---|
| Einführung in XAudio2 |
Stellt wichtige XAudio2-Konzepte vor. |
| Allgemeine Audiokonzepte |
Bietet eine Übersicht über allgemeine Audiokonzepte, mit denen ein Audioentwickler vertraut sein sollte. |
| Erste Schritte |
Beschreibt das Einrichten von XAudio2 im Spiel. |
| Stimmen |
Beschreibt die Typen von XAudio2-Stimmen und deren Verwendung. |
| Rückrufe |
Enthält Details zu den Rückrufen, die für die Verwendung mit XAudio2 verfügbar sind. |
| Audio Graph |
Beschreibt den XAudio2-Audiographen. |
| Audioeffekte |
Beschreibt die Verwendung digitaler Signalverarbeitungseffekte mit XAudio2. |
| Streaming von Audiodaten |
Beschreibt, wie ein Sound mit XAudio2 von einem Datenträger gestreamt wird. |
| Übersicht über X3DAudio |
Beschreibt, wie X3DAudio in Verbindung mit XAudio2 verwendet wird, um die Vorstellung eines Sounds zu erstellen, der von einem Punkt im 3D-Raum stammt. |
| XAudio2-Vorgangssätze |
Beschreibt XAudio2-Vorgangssätze und beschreibt einige spezifische Verwendungsszenarien. |
| Debuggen von Einrichtungen |
Beschreibt die XAudio2-Debugmöglichkeiten. |
| Übersicht über ADPCM |
Beschreibt das ADPCM-Komprimierungsformat (Adaptive Differential Pulse Code), |