XAudio2-Programmierhandbuch

In diesem Abschnitt werden die Übersichtsthemen für die XAudio2-API (Application Programming Interface) aufgelistet.

In diesem Abschnitt

Begriff Beschreibung
Einführung in XAudio2
Stellt wichtige XAudio2-Konzepte vor.
Allgemeine Audiokonzepte
Bietet eine Übersicht über allgemeine Audiokonzepte, mit denen ein Audioentwickler vertraut sein sollte.
Erste Schritte
Beschreibt das Einrichten von XAudio2 im Spiel.
Stimmen
Beschreibt die Typen von XAudio2-Stimmen und deren Verwendung.
Rückrufe
Enthält Details zu den Rückrufen, die für die Verwendung mit XAudio2 verfügbar sind.
Audio Graph
Beschreibt den XAudio2-Audiographen.
Audioeffekte
Beschreibt die Verwendung digitaler Signalverarbeitungseffekte mit XAudio2.
Streaming von Audiodaten
Beschreibt, wie ein Sound mit XAudio2 von einem Datenträger gestreamt wird.
Übersicht über X3DAudio
Beschreibt, wie X3DAudio in Verbindung mit XAudio2 verwendet wird, um die Vorstellung eines Sounds zu erstellen, der von einem Punkt im 3D-Raum stammt.
XAudio2-Vorgangssätze
Beschreibt XAudio2-Vorgangssätze und beschreibt einige spezifische Verwendungsszenarien.
Debuggen von Einrichtungen
Beschreibt die XAudio2-Debugmöglichkeiten.
Übersicht über ADPCM
Beschreibt das ADPCM-Komprimierungsformat (Adaptive Differential Pulse Code),

XAudio2-APIs

XAudio2-Programmierreferenz