WriteableBitmap Klasse

Definition

Stellt eine BitmapSource bereit , die in geschrieben und aktualisiert werden kann.

public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource BitmapSource WriteableBitmap
Attribute

Beispiele

Codebeispiele in C#, C++/WinRT und C++/CX finden Sie unter WriteableBitmap.PixelBuffer.

Hinweise

Die Bildquelldaten einer WriteableBitmap sind ein zugrunde liegender Pixelpuffer.

Der von WriteableBitmap.PixelBuffer zurückgegebene IBuffer kann nicht direkt in geschrieben werden. Sie können jedoch sprachspezifische Techniken verwenden, um in den zugrunde liegenden Pixelinhalt im Puffer zu schreiben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Hinweise von WriteableBitmap.PixelBuffer.

Einige Szenarien, in denen Sie möglicherweise eine WriteableBitmap-Klasse in früheren XAML-Frameworks verwendet haben, können im Windows-Runtime ausgeführt werden, indem Sie stattdessen die RenderTargetBitmap-Klasse verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter RenderTargetBitmap.

Konstruktoren

WriteableBitmap(Int32, Int32)

Initialisiert eine neue instance der WriteableBitmap-Klasse.

Eigenschaften

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
PixelBuffer

Ruft einen Zugriff auf den direkten Puffer ab, in den jedes Pixel der WriteableBitmap geschrieben wird.

PixelHeight

Ruft die Höhe der Bitmap in Pixeln ab.

(Geerbt von BitmapSource)
PixelWidth

Ruft die Breite der Bitmap in Pixeln ab.

(Geerbt von BitmapSource)

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
Invalidate()

Fordert ein Zeichnen oder Neuzeichnen der gesamten Bitmap an.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetSource(IRandomAccessStream)

Legt das Quellbild für eine BitmapSource durch Zugriff auf einen Stream fest. Die meisten Aufrufer sollten stattdessen SetSourceAsync verwenden.

(Geerbt von BitmapSource)
SetSourceAsync(IRandomAccessStream)

Legt das Quellbild für eine BitmapSource fest, indem auf einen Stream zugegriffen und das Ergebnis asynchron verarbeitet wird.

(Geerbt von BitmapSource)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen