Новият Kinect for Windows SDK 1.5

Само 4 месеца след излизането на първата версия на Kinect for Windows SDK, вторият важен рилийз вече е факт. На 1 февруари тази година пред нас се отвориха вратите към широката гама от приложения, управлявани само с помощта на нашето тяло, които бихме могли да създадем. Сигурни сме, че много от вас вече са развихрили въображението си и са измисли (ако не и вече реализирали) поне няколко интересни приложения от този тип. Е, хубавата новина за вас е, че технологията само става по-добра и с SDK 1.5 ще ви е дори по-лесно да работите. Ако пък до този момент сте били скептични, вижте какво ново добавиха колегите в инструментите за разработка, за да се убедите, че Kinect for Windows се развива и да разберете как можете да се възползвате от тази вълнуваща нова тенденция в областта на потребителските интерфейси.

Ето и ключовите нови функции и подобрения:

- Проследяване на обект в седнало положение, т.е. вече можете да използвате Kinect и по по-мързелив начин или пък докато го ползвате активно да изключите от картината седящите хора около главния герой в конкретна ситуация;

- Подобрено следене на скелет - по-бързо и с по-ефективно използване на хардуерните ресурси;

- Kinect Studio - запис, възпроизвеждане и дебъгване на изпълнението за по-лесно тестване на приложенията;

- Нови 13 езика, на които можете да говорите с Kinect;

- И най-забавното - разпознаване и следене на лица!

 

Ето и всичко това обяснено по-точно и ясно от експертите:

https://channel9.msdn.com/posts/Kinect-for-Windows-SDK-15-Face-Tracking-Seated-Skeletal-Tracking-Kinect-Studio--More