Desenhando muitos bitmaps com XNA no Windows Phone 7

Se você leu meu post Tratando Bitmaps como Sprites utilizando XNA no Windows Phone 7 e anteriores,você está pronto para criar e gerenciar um bitmap com uso do XNA.

Mas o que você me diria sobre encher a tela de bitmaps? Três, quatro ou dezenas ou então centenas?

Avalie uma imagem do Flight Simulator.

 

Difícil contar a quantidade de Sprites não é mesmo? Mas calma, vamos das alguns passos para trás. 
Pois já que o contexto é "games", acho que estou "apelando" um pouquinho..

Você aprendendo conceitos de XNA e eu fazendo paralelos com games de ultima geração, aí não é justo. Por isso segue uma imagem mais apropriada para nossos estudos de um game não tão novo.

Direto do nosso simulador de voo até as profundezas dos oceanos mais sinistros..

 

 

 Seaquest, 1983!  (ô.. saudade)

 Se ele fosse feito com XNA e os Sprites com PNGs, quanto bitmaps você estaria vendo? Uns 20?

Como podemos ver, não estamos exagerando quando falamos da necessidade de gerenciar múltiplos bitmaps, pois seus avós (ou pais) já tinham esta necessidade.

No código abaixo, deixaremos de gerenciar 1 bitmap e passaremos para 5. Ainda não é o ideal, mas vamos avançar por etapas! Mão na massa!

Lembrando que se tiver dificuldades para criar um novo projeto, trabalhar com o XNA Game Studio ou com o Windows Phone 7 SDK, leia os posts anteriores! Estão em https://bit.ly/caverna9

 


 using System;<br>using System.Collections.Generic;<br>using System.Linq;<br>using Microsoft.Xna.Framework;<br>using Microsoft.Xna.Framework.Audio;<br>using Microsoft.Xna.Framework.Content;<br>using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;<br>using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;<br>using Microsoft.Xna.Framework.Input;<br>using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;<br>using Microsoft.Xna.Framework.Media;<br>namespace WindowsPhoneGame6<br>{<br>    /// <summary><br>    /// This is the main type for your game<br>    /// </summary><br>    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game<br>    {<br>        GraphicsDeviceManager graphics;<br>        SpriteBatch spriteBatch;<br>        Vector2 position1, position2, position3, position4, position5;<br>        Texture2D image1, image2, image3, image4, image5;<br>        public Game1()<br>        {<br>            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);<br>            Content.RootDirectory = "Content";<br>            // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.<br>            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);<br>            // Extend battery life under lock.<br>            InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);<br>        }<br>        /// <summary><br>        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.<br>        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic<br>        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components<br>        /// and initialize them as well.<br>        /// </summary><br>        protected override void Initialize()<br>        {<br>            // TODO: Add your initialization logic here<br>            base.Initialize();<br>        }<br>        /// <summary><br>        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load<br>        /// all of your content.<br>        /// </summary><br>        protected override void LoadContent()<br>        {<br>            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.<br>            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);<br>            // TODO: use this.Content to load your game content here<br>            image1 = Content.Load<Texture2D>("cave1");<br>            image2 = Content.Load<Texture2D>("cave2");<br>            image3 = Content.Load<Texture2D>("cave3");<br>            image4 = Content.Load<Texture2D>("cave4");<br>            image5 = Content.Load<Texture2D>("cave5");<br>            position1 = new Vector2(100, 180);<br>            position2 = new Vector2(210, 180);<br>            position3 = new Vector2(320, 180);<br>            position4 = new Vector2(430, 180);<br>            position5 = new Vector2(540, 180);<br>        }<br>        /// <summary><br>        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload<br>        /// all content.<br>        /// </summary><br>        protected override void UnloadContent()<br>        {<br>            // TODO: Unload any non ContentManager content here<br>        }<br>        /// <summary><br>        /// Allows the game to run logic such as updating the world,<br>        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.<br>        /// </summary><br>        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param><br>        protected override void Update(GameTime gameTime)<br>        {<br>            // Allows the game to exit<br>            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)<br>                this.Exit();<br>            // TODO: Add your update logic here<br>            base.Update(gameTime);<br>        }<br>        /// <summary><br>        /// This is called when the game should draw itself.<br>        /// </summary><br>        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param><br>        protected override void Draw(GameTime gameTime)<br>        {<br>            GraphicsDevice.Clear(Color.Black);<br>            // TODO: Add your drawing code here<br>            spriteBatch.Begin();<br>            spriteBatch.Draw(image1, position1, Color.White);<br>            spriteBatch.Draw(image2, position2, Color.White);<br>            spriteBatch.Draw(image3, position3, Color.White);<br>            spriteBatch.Draw(image4, position4, Color.White);<br>            spriteBatch.Draw(image5, position5, Color.White);<br>            spriteBatch.End();<br>            base.Draw(gameTime);<br>        }<br>    }<br>}

 

Fácil? Tenho certeza que foi.

 

Resultado

 

Para trabalhar com 5 bitmaps, não utilizamos nenhuma boa prática de programação. Agora, para trabalhar com dezenas ou centenas... aí precisaremos fazer melhor.

No próximo post, aperfeiçoaremos nosso código! Falaremos sobre collections e arrays Smiley

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Relacionado a Windows Phone 7, todo material vem sendo criado especialmente para que sinta facilidade em acompanhar e desenvolver seus conhecimento. Tudo passo a passo, escrito para aqueles que desejam iniciar sua jornada no Windows Phone 7 e principalmente desenvolvimento de apps e games!

Forte abraço!

 

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