クリエーターズ クラブ 公報 12

Shawn Hargreaves がいくつかのサンプルとチュートリアルを投稿しています。まず、XNA Framework Content Pipeline を活用する上で コードを複数のアセンブリへ分割する方法に関して (英語) 説明しています。また、コントローラーに配置されている様々ボタンの設定に関する記事 (英語) も投稿しています。さらに、Zune のバッテリーを効率よく活用する方法 (英語) と、Landscape (横長の画面) モードを使用した Zune ゲームの制作方法に関して (英語) も投稿しています。

Ziggyware Fall 2008 XNA Article Contest にも興味深い記事が数多く応募されました。第1位に選ばれたチュートリアルは Skeel Keng-Siang Lee の「Introduction To Soft Body Physics」 (英語) で、これは XNA Game Studio 3.0 を用いて布やバネ、鎖のような柔軟な物体の物理学に関するチュートリアルです。第2位は MVP でもある Catalin Zima の「Multi-threading for your XNA Game」 (英語) で 、XNA ゲームでのマルチスレッドの使用方法を解説しています。第3位は Alexander Grafenstein の「Terrain with Geometry Clipmaps in XNA」 (英語) で、基本的な地形の作成方法を解説しています。