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Método ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)

Indica si el dispositivo Direct3D subyacente admite la precisión del búfer .

Sintaxis

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Parámetros

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

Precisión del búfer que se va a comprobar.

Valor devuelto

Tipo: BOOL

Devuelve TRUE si se admite la precisión del búfer. Devuelve FALSE si no se admite la precisión del búfer.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1DeviceContext