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Xamarin.Essentials: Acelerómetro

La clase Accelerometer permite supervisar el sensor del acelerómetro del dispositivo, que indica la aceleración del dispositivo en un espacio tridimensional.

Primeros pasos

Para empezar a usar esta API, lea la guía de introducción para Xamarin.Essentials con el fin de asegurarse de que la biblioteca está correctamente instalada y configurada en los proyectos.

Uso de Accelerometer

Agregue una referencia a Xamarin.Essentials en la clase:

using Xamarin.Essentials;

La funcionalidad Accelerometer funciona mediante una llamada a los métodos Start y Stop para realizar escuchas de los cambios realizados en la aceleración. Los cambios se enviarán a través del evento ReadingChanged. A continuación le mostramos un ejemplo de uso:


public class AccelerometerTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public AccelerometerTest()
    {
        // Register for reading changes, be sure to unsubscribe when finished
        Accelerometer.ReadingChanged += Accelerometer_ReadingChanged;
    }

    void Accelerometer_ReadingChanged(object sender, AccelerometerChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.Acceleration.X}, Y: {data.Acceleration.Y}, Z: {data.Acceleration.Z}");
        // Process Acceleration X, Y, and Z
    }

    public void ToggleAccelerometer()
    {
        try
        {
            if (Accelerometer.IsMonitoring)
              Accelerometer.Stop();
            else
              Accelerometer.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}

Las lecturas del acelerómetro se notifican en G. La G es una unidad de fuerza gravitacional igual a la ejercida por el campo gravitatorio de la Tierra (9,81 m/s^2).

El sistema de coordenadas se define con respecto a la pantalla del teléfono en orientación predeterminada. Cuando cambia la orientación de pantalla del dispositivo no se intercambian los ejes.

El eje X es horizontal y apunta a la derecha, el eje Y es vertical y apunta hacia arriba, y el eje Z apunta hacia el exterior de la parte frontal de la pantalla. En este sistema, las coordenadas de detrás de la pantalla tienen valores de Z negativo.

Ejemplos:

  • Cuando el dispositivo se encuentra plano sobre una mesa y se mueve desde el lado izquierdo hacia la derecha, el valor de aceleración de X es positivo.

  • Cuando el dispositivo se encuentra plano sobre una mesa, el valor de aceleración es + 1,00 G o (+ 9,81 m/s^2), que corresponden a la aceleración del dispositivo (0 m/s^2) menos la fuerza de la gravedad (- 9,81 m/s^2) y normalizada en G.

  • Cuando el dispositivo se encuentra plano sobre una mesa y se mueve hacia el cielo con una aceleración de A m/s^2, el valor de la aceleración es igual A + 9,81, que corresponde a la aceleración del dispositivo (+ A m/s^2) menos la fuerza de la gravedad (- 9,81 m/s^2) y normalizada en G.

Velocidad de sensor

  • Más rápido: obtener los datos del sensor tan rápido como sea posible (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
  • Juego: velocidad adecuada para juegos (no se garantiza la devolución en el subproceso de interfaz de usuario).
  • Predeterminado: velocidad predeterminada adecuada para los cambios de orientación de pantalla.
  • Interfaz de usuario: velocidad adecuada para la interfaz de usuario general.

Si no se garantiza la ejecución del controlador de eventos en el subproceso de interfaz de usuario y si el controlador de eventos necesita tener acceso a elementos de la interfaz de usuario, use el método MainThread.BeginInvokeOnMainThread para ejecutar ese código en el subproceso de interfaz de usuario.

API

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