Objective-C selectores en Xamarin.iOS
El Objective-C idioma se basa en selectores. Un selector es un mensaje que se puede enviar a un objeto o a una clase. Xamarin.iOS asigna selectores de instancias a métodos de instancia y selectores de clases a métodos estáticos.
A diferencia de las funciones normales de C (y como las funciones miembro de C++), no se puede invocar directamente un selector mediante P/Invoke En su lugar, los selectores se envían a una Objective-C clase o instancia mediante elobjc_msgSend
Función.
Para obtener más información sobre los mensajes de Objective-C, eche un vistazo a la guía Trabajar con objetos de Apple.
Ejemplo
Supongamos que desea invocar elsizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:
selector en NSString
.
La declaración (de la documentación de Apple) es:
- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font forWidth:(CGFloat)width lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
Esta API tiene las siguientes características:
- El tipo de valor devuelto es
CGSize
para la API unificada. - El
font
parámetro es uiFont (y un tipo (indirectamente) derivado de NSObject y se asigna a System.IntPtr. - El
width
parámetro , ,CGFloat
se asigna anfloat
. - El
lineBreakMode
parámetro , ,UILineBreakMode
ya se ha enlazado en Xamarin.iOS como .UILineBreakMode
Enumeración.
En su conjunto, la objc_msgSend
declaración debe coincidir con:
CGSize objc_msgSend(
IntPtr target,
IntPtr selector,
IntPtr font,
nfloat width,
UILineBreakMode mode
);
Declárela de la siguiente manera:
[DllImport (Constants.ObjectiveCLibrary, EntryPoint="objc_msgSend")]
static extern CGSize cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int (
IntPtr target,
IntPtr selector,
IntPtr font,
nfloat width,
UILineBreakMode mode
);
Para llamar a este método, use código como el siguiente:
NSString target = ...
Selector selector = new Selector ("sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:");
UIFont font = ...
nfloat width = ...
UILineBreakMode mode = ...
CGSize size = cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int(
target.Handle,
selector.Handle,
font == null ? IntPtr.Zero : font.Handle,
width,
mode
);
Si el valor devuelto era una estructura con un tamaño inferior a 8 bytes (como el anterior SizeF
usado antes de cambiar a las API unificadas), el código anterior se ejecutaría en el simulador, pero se bloquearía en el dispositivo. Para llamar a un selector que devuelve un valor inferior a 8 bits de tamaño, declare la objc_msgSend_stret
función :
[DllImport (MonoTouch.Constants.ObjectiveCLibrary, EntryPoint="objc_msgSend_stret")]
static extern void cgsize_objc_msgSend_stret_IntPtr_float_int (
out CGSize retval,
IntPtr target,
IntPtr selector,
IntPtr font,
nfloat width,
UILineBreakMode mode
);
Para llamar a este método, use código como el siguiente:
NSString target = ...
Selector selector = new Selector ("sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:");
UIFont font = ...
nfloat width = ...
UILineBreakMode mode = ...
CGSize size;
if (Runtime.Arch == Arch.SIMULATOR)
size = cgsize_objc_msgSend_IntPtr_float_int(
target.Handle,
selector.Handle,
font == null ? IntPtr.Zero : font.Handle,
width,
mode
);
else
cgsize_objc_msgSend_stret_IntPtr_float_int(
out size,
target.Handle, selector.Handle,
font == null ? IntPtr.Zero: font.Handle,
width,
mode
);
Invocar un selector
La invocación de un selector tiene tres pasos:
- Obtiene el destino del selector.
- Obtiene el nombre del selector.
- Llame a
objc_msgSend
con los argumentos adecuados.
Destinos del selector
Un destino de selector es una instancia de objeto o una Objective-C clase. Si el destino es una instancia de y procede de un tipo de Xamarin.iOS enlazado, use la ObjCRuntime.INativeObject.Handle
propiedad .
Si el destino es una clase, use ObjCRuntime.Class
para obtener una referencia a la instancia de clase y, a continuación, use la Class.Handle
propiedad .
Nombres de selector
Los nombres de selector se enumeran en la documentación de Apple. Por ejemplo, NSString
incluye sizeWithFont:
y sizeWithFont:forWidth:lineBreakMode:
selectores. Los dos puntos incrustados y finales forman parte del nombre del selector y no se pueden omitir.
Una vez que tenga un nombre de selector, puede crear una ObjCRuntime.Selector
instancia para ella.
Llamar a objc_msgSend
objc_msgSend
envía un mensaje (selector) a un objeto . Esta familia de funciones toma al menos dos argumentos necesarios: el destino del selector (un identificador de instancia o clase), el propio selector y los argumentos necesarios para el selector. Los argumentos de instancia y selector deben ser System.IntPtr
, y todos los argumentos restantes deben coincidir con el tipo que espera el selector, por ejemplo, para nint
, int
o para System.IntPtr
todos los NSObject
tipos derivados. Use elNSObject.Handle
para obtener un IntPtr
para una Objective-C instancia de tipo.
Hay más de una objc_msgSend
función:
- Use
objc_msgSend_stret
para selectores que devuelven una estructura. En ARM, esto incluye todos los tipos devueltos que no son una enumeración ni ninguno de los tipos integrados de C (char
,short
,int
,long
,float
,double
). En x86 (el simulador), este método debe usarse para todas las estructuras de más de 8 bytes de tamaño (CGSize
es de 8 bytes y no se usaobjc_msgSend_stret
en el simulador). - Se usa
objc_msgSend_fpret
para selectores que devuelven un valor de punto flotante solo en x86. Esta función no necesita usarse en ARM; en su lugar, useobjc_msgSend
. - La función principal objc_msgSend se usa para todos los demás selectores.
Una vez que haya decidido qué objc_msgSend
funciones necesita llamar (el simulador y el dispositivo pueden requerir un método diferente), puede usar un método normal [DllImport]
para declarar la función para la invocación posterior.
Se puede encontrar un conjunto de declaraciones realizadas objc_msgSend
previamente en ObjCRuntime.Messaging
.
Diferentes invocaciones en el simulador y el dispositivo
Como se ha descrito anteriormente, Objective-C tiene tres tipos de objc_msgSend
métodos: uno para las invocaciones normales, una para las invocaciones que devuelven valores de punto flotante (solo x86) y otra para las invocaciones que devuelven valores de estructura. Este último incluye el sufijo _stret
en ObjCRuntime.Messaging
.
Si invoca un método que devolverá ciertas estructuras (reglas descritas a continuación), debe invocar el método con el valor devuelto como primer parámetro como valor out
:
// The following returns a PointF structure:
PointF ret;
Messaging.PointF_objc_msgSend_stret_PointF_IntPtr (out ret, this.Handle, selConvertPointFromWindow.Handle, point, window.Handle);
La regla para cuándo usar el _stret_
método difiere en x86 y ARM.
Si desea que los enlaces funcionen tanto en el simulador como en el dispositivo, agregue código como el siguiente:
if (Runtime.Arch == Arch.DEVICE)
{
PointF ret;
Messaging.PointF_objc_msgSend_stret_PointF_IntPtr (out ret, myHandle, selector.Handle);
return ret;
}
else
{
return Messaging.PointF_objc_msgSend_PointF_IntPtr (myHandle, selector.Handle);
}
Uso del método objc_msgSend_stret
Al compilar para ARM, useobjc_msgSend_stret
para cualquier tipo de valor que no sea una enumeración o ninguno de los tipos base de una enumeración (int
, byte
, short
, long
, double
, ). float
Al compilar para x86, useobjc_msgSend_stret
para cualquier tipo de valor que no sea una enumeración o ninguno de los tipos base de una enumeración (int
, byte
, short
, long
, double
, float
) y cuyo tamaño nativo sea superior a 8 bytes.
Creación de sus propias firmas
Si es necesario, se puede usar el siguiente gist para crear sus propias firmas.