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Clase de aplicación de Xamarin.Forms

La clase base Application ofrece las siguientes características, que se exponen en la subclase predeterminada App de los proyectos:

  • Una propiedad MainPage, que es donde se establece la página inicial de la aplicación.
  • Un diccionarioProperties persistente para almacenar valores simples a lo largo de los cambios de estado del ciclo de vida.
  • Una propiedad estática Current que contiene una referencia al objeto de aplicación actual.

También expone Métodos del ciclo de vida como OnStart, OnSleep y OnResume, así como eventos de navegación modales.

Según la plantilla que se elija, la clase App puede definirse de alguna de estas dos maneras:

  • C#, o bien
  • XAML y C#

Para crear una clase App mediante XAML, se debe reemplazar la clase App predeterminada por una clase App de XAML y el código subyacente asociado, como se muestra en el ejemplo de código siguiente:

<Application xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="Photos.App">

</Application>

El ejemplo de código siguiente muestra el código subyacente asociado:

public partial class App : Application
{
    public App ()
    {
        InitializeComponent ();
        MainPage = new HomePage ();
    }
    ...
}

Además de establecer la propiedad MainPage, el código subyacente también debe llamar al método InitializeComponent para cargar y analizar el XAML asociado.

Propiedad MainPage

La propiedad MainPage de la clase Application establece la página raíz de la aplicación.

Por ejemplo, puede crear lógica en la clase App para mostrar otra página en función de si el usuario ha iniciado sesión o no.

La propiedad MainPage debe establecerse en el constructor App,

public class App : Xamarin.Forms.Application
{
    public App ()
    {
        MainPage = new ContentPage { Title = "App Lifecycle Sample" }; // your page here
    }
}

Diccionario de propiedades

La subclase Application tiene un diccionario estático Properties que se puede usar para almacenar datos, en particular para su uso en los métodos OnStart, OnSleep y OnResume. Se puede acceder a él desde cualquier lugar del código de Xamarin.Forms con Application.Current.Properties.

El diccionario Properties usa una clave string y almacena un valor object.

Por ejemplo, puede establecer una propiedad persistente "id" en cualquier lugar del código (al seleccionar un elemento, en el método OnDisappearing de una página, o en el método OnSleep) del modo siguiente:

Application.Current.Properties ["id"] = someClass.ID;

En los métodos OnStart u OnResume puede usar este valor para volver a crear la experiencia del usuario de alguna manera. El diccionario Properties almacena elementos object, por lo que debe convertir su valor antes de usarlo.

if (Application.Current.Properties.ContainsKey("id"))
{
    var id = Application.Current.Properties ["id"] as int;
    // do something with id
}

Verifique siempre la presencia de la clave antes de acceder para evitar errores inesperados.

Nota:

El diccionario Properties solo puede serializar tipos primitivos para el almacenamiento. El intento de almacenar otros tipos (como List<string>) puede producir un error en modo silencioso.

Persistencia

El diccionario Properties se guarda automáticamente en el dispositivo. Los datos agregados al diccionario están disponibles cuando la aplicación vuelve desde el segundo plano o incluso después de su reinicio.

Xamarin.Forms 1.4 ha incorporado un método adicional a la clase Application (SavePropertiesAsync()) al que se puede llamar para conservar de forma proactiva el diccionario Properties. Esto permite guardar propiedades después de actualizaciones importantes en lugar de arriesgarse a que no se serialicen debido a un bloqueo o a su eliminación por parte del sistema operativo.

Encontrará referencias al uso del diccionario Properties en el libroCreación de aplicaciones móviles con Xamarin.Forms (consulte los capítulos 6, 15 y 20) y los ejemplos asociados.

La clase Application

A continuación se muestra una completa implementación de la clase Application como referencia:

public class App : Xamarin.Forms.Application
{
    public App ()
    {
        MainPage = new ContentPage { Title = "App Lifecycle Sample" }; // your page here
    }

    protected override void OnStart()
    {
        // Handle when your app starts
        Debug.WriteLine ("OnStart");
    }

    protected override void OnSleep()
    {
        // Handle when your app sleeps
        Debug.WriteLine ("OnSleep");
    }

    protected override void OnResume()
    {
        // Handle when your app resumes
        Debug.WriteLine ("OnResume");
    }
}

Luego se crean instancias de esta clase en cada proyecto específico de plataforma y se pasa al método LoadApplication, que es donde se carga MainPage y se muestra al usuario. El código para cada plataforma se muestra en las secciones siguientes. Las plantillas de solución de Xamarin.Forms más recientes ya contienen todo este código, preconfigurado para la aplicación.

Proyecto de iOS

La clase AppDelegate de iOS hereda de FormsApplicationDelegate. Debe:

  • Llamar a LoadApplication con una instancia de la clase App.

  • Devolver siempre base.FinishedLaunching (app, options);.

[Register ("AppDelegate")]
public partial class AppDelegate :
    global::Xamarin.Forms.Platform.iOS.FormsApplicationDelegate // superclass new in 1.3
{
    public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
    {
        global::Xamarin.Forms.Forms.Init ();

        LoadApplication (new App ());  // method is new in 1.3

        return base.FinishedLaunching (app, options);
    }
}

Proyecto de Android

MainActivity de Android hereda de FormsAppCompatActivity. En la invalidación OnCreate, se llama al método LoadApplication con una instancia de la clase App.

[Activity (Label = "App Lifecycle Sample", Icon = "@drawable/icon", Theme = "@style/MainTheme", MainLauncher = true,
    ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation)]
public class MainActivity : FormsAppCompatActivity
{
    protected override void OnCreate (Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate (bundle);

        global::Xamarin.Forms.Forms.Init (this, bundle);

        LoadApplication (new App ()); // method is new in 1.3
    }
}

Proyecto universal de Windows (UWP) para Windows 10

La página principal del proyecto de UWP debe heredar de WindowsPage:

<forms:WindowsPage
   ...
   xmlns:forms="using:Xamarin.Forms.Platform.UWP"
   ...>
</forms:WindowsPage>

El código de C# detrás de la construcción debe llamar a LoadApplication para crear una instancia del elemento Xamarin.Forms de App. Tenga en cuenta que es recomendable usar explícitamente el espacio de nombres de aplicación para calificar a App, dado que las aplicaciones de UWP también tienen su propia clase App no relacionada con Xamarin.Forms.

public sealed partial class MainPage
{
    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();

        LoadApplication(new YOUR_NAMESPACE.App());
    }
 }

Tenga en cuenta que Forms.Init() debe llamarse desde App.xaml.cs en el proyecto UWP.

Para obtener más información, consulte Configurar proyectos de Windows, donde se incluyen instrucciones para agregar un proyecto UWP a una solución existente de Xamarin.Forms cuyo destino no es UWP.

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