Reentrada de Reliable Actors

El runtime de Reliable Actors permite, de manera predeterminada, la reentrada basada en el contexto de llamadas lógicas. Esto permite que los actores sean reentrantes si están en la misma cadena de contexto de llamada. Por ejemplo, si el actor A envía un mensaje al actor B, quien envía el mensaje al actor C; como parte del procesamiento del mensaje, si el actor C llama al actor A, el mensaje es reentrante y, por los tanto, se permitirá. Los demás mensajes que formen parte de un contexto de llamada distinto se bloquearán en el actor A hasta que complete el procesamiento.

Existen dos opciones disponibles para la reentrada de actores definidas en la enumeración ActorReentrancyMode :

  • LogicalCallContext (comportamiento predeterminado)
  • Disallowed : deshabilita la reentrada.
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Se puede establecer la reentrada en la configuración de una clase ActorServicedurante el registro. La configuración se aplica a todas las instancias de actor que creó en el servicio de actor.

En el ejemplo siguiente se muestra un servicio de actor que establece el modo de reentrada en ActorReentrancyMode.Disallowed. En este caso, si un actor envía un mensaje reentrante a otro actor, se generará una excepción de tipo FabricException .

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

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