GameState Clase

Definición

Estado del juego pasado al GameManager.

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Herencia
GameState
Atributos
Implementaciones

Comentarios

Estado del juego pasado al GameManager.

Esto incluye un estado de nivel superior para el juego (que indica si el juego se puede interrumpir sin interferir con el contenido que no se puede pausar). Puesto que el contenido se puede cargar en cualquier estado, incluye una marca booleana independiente para indicar el estado de carga.

La aplicación también puede especificar metadatos de forma libre (como paquete) y una descripción de cadena.

Documentación de Java para android.app.GameState.

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código y se usan según los términos descritos en la creative Commons 2.5.

Constructores

GameState(Boolean, Int32)

Cree un elemento GameState con el estado de carga especificado.

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

Cree un elemento GameState con las variables de estado especificadas.

Campos

ModeContent
Obsoletos.

Indica que el contenido actual que se muestra no está relacionado con el juego.

ModeGameplayInterruptible
Obsoletos.

Indica si el juego está activo, pero interrumpible, juego.

ModeGameplayUninterruptible
Obsoletos.

Indica si el juego está en modo de juego de usuario activo, que es en tiempo real y no se puede interrumpir.

ModeNone
Obsoletos.

Ningún modo significa que el juego no está en juego activo, por ejemplo, el usuario usa el menú del juego.

ModeUnknown
Obsoletos.

El modo de juego predeterminado es desconocido.

Propiedades

Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Creator

Estado del juego pasado al GameManager.

Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
IsLoading

Estado del juego pasado al GameManager.

JniIdentityHashCode

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
JniPeerMembers

Estado del juego pasado al GameManager.

Label

Estado del juego pasado al GameManager.

Mode

Estado del juego pasado al GameManager.

PeerReference

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
Quality

Estado del juego pasado al GameManager.

ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)
ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)

Métodos

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
DescribeContents()

Estado del juego pasado al GameManager.

Dispose()

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash del objeto.

(Heredado de Object)
JavaFinalize()

Llamado por el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto.

(Heredado de Object)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
ToArray<T>()

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto.

(Heredado de Object)
UnregisterFromRuntime()

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<><

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <notificado<>/em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <notificado<>/em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Estado del juego pasado al GameManager.

Implementaciones de interfaz explícitas

IJavaPeerable.Disposed()

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Estado del juego pasado al GameManager.

(Heredado de Object)

Métodos de extensión

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Estado del juego pasado al GameManager.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Estado del juego pasado al GameManager.

Se aplica a