Android.Renderscripts Espacio de nombres

RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.

Clases

Allocation

Esta clase proporciona el método principal a través del cual los datos se pasan a los kernels de RenderScript y desde ellos.

Allocation.BufferAvailableEventArgs

Proporciona datos para el evento BufferAvailable.

Allocation.MipmapControl

Controla el comportamiento del mapa mip al usar las funciones de creación y actualización del mapa de bits.

AllocationAdapter

Solo está diseñado para su uso por código reflejado generado.

BaseObj

BaseObj es la clase base para todos los objetos RenderScript que pertenecen a un contexto de RS.

Byte2

Clase para exponer el tipo de byte2 de RenderScript nativo al sistema Android.

Byte3

Clase para exponer el tipo de byte3 de RenderScript nativo al sistema Android.

Byte4

Clase para exponer el tipo de byte4 de RenderScript nativo al sistema Android.

Double2

Versión vectorial del tipo doble básico.

Double3

Versión vectorial del tipo doble básico.

Double4

Versión vectorial del tipo doble básico.

Element

Un elemento representa un elemento dentro de .android.renderscript.Allocation

Element.Builder

Clase builder para generar elementos complejos con pares de campos y nombres coincidentes.

Element.DataKind

Interpretación especial de los datos si es necesario.

Element.DataType

DataType representa la información de tipo básica de un elemento básico.

FieldPacker

Clase de utilidad para empaquetar argumentos y estructuras de objetos del sistema Android a objetos RenderScript.

FileA3D

Este miembro está en desuso.

FileA3D.EntryType

Este miembro está en desuso.

FileA3D.IndexEntry

Este miembro está en desuso.

Float2

Versión vectorial del tipo float básico.

Float3

Versión vectorial del tipo float básico.

Float4

Versión vectorial del tipo float básico.

Font

Este miembro está en desuso.

Font.Style

Este miembro está en desuso.

Int2

Versión vectorial del tipo int básico.

Int3

Versión vectorial del tipo int básico.

Int4

Versión vectorial del tipo int básico.

Long2

Versión vectorial del tipo long básico.

Long3

Versión vectorial del tipo long básico.

Long4

Versión vectorial del tipo long básico.

Matrix2f

Clase para exponer el tipo nativo de RenderScript rs_matrix2x2 al sistema Android.

Matrix3f

Clase para exponer el renderscript nativo rs_matrix3x3 tipo al sistema Android.

Matrix4f

Clase para exponer el renderScript nativo rs_matrix4x4 tipo al sistema Android.

Mesh

Este miembro está en desuso.

Mesh.AllocationBuilder

Este miembro está en desuso.

Mesh.Builder

Este miembro está en desuso.

Mesh.Primitive

Este miembro está en desuso.

Mesh.TriangleMeshBuilder

Este miembro está en desuso.

Program

Este miembro está en desuso.

Program.BaseProgramBuilder

RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.

Program.TextureType

TextureType especifica qué texturas se adjuntan a los objetos Program.

ProgramFragment

Este miembro está en desuso.

ProgramFragment.Builder

Este miembro está en desuso.

ProgramFragmentFixedFunction

Este miembro está en desuso.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder

Este miembro está en desuso.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode

RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format

RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.

ProgramRaster

Este miembro está en desuso.

ProgramRaster.Builder

Este miembro está en desuso.

ProgramRaster.CullMode

Este miembro está en desuso.

ProgramStore

Este miembro está en desuso.

ProgramStore.BlendDstFunc

Especifica las funciones usadas para combinar píxeles entrantes con los que ya están en el búfer de fotogramas.

ProgramStore.BlendSrcFunc

Especifica las funciones usadas para combinar píxeles entrantes con los que ya están en el búfer de fotogramas.

ProgramStore.Builder

Clase Builder para el objeto ProgramStore.

ProgramStore.DepthFunc

Especifica la función utilizada para determinar si un fragmento se dibujará durante la fase de prueba de profundidad de la canalización de representación comparando su valor con el que ya está en el búfer de profundidad.

ProgramVertex

Este miembro está en desuso.

ProgramVertex.Builder

Este miembro está en desuso.

ProgramVertexFixedFunction

Este miembro está en desuso.

ProgramVertexFixedFunction.Builder

Este miembro está en desuso.

ProgramVertexFixedFunction.Constants

Este miembro está en desuso.

RenderScript

Esta clase proporciona acceso a un contexto de RenderScript, que controla la inicialización de RenderScript, la administración de recursos y la anulación.

RenderScript.ContextType

ContextType especifica el tipo específico de contexto que se va a crear.

RenderScript.Priority

Enumeración de prioridad de subprocesos de trabajo de RenderScript.

RenderScript.RSErrorHandler

Clase base del controlador de errores en tiempo de ejecución.

RenderScript.RSMessageHandler

Clase base de la que una aplicación debe derivar para recibir mensajes de RS de scripts.

RenderScriptGL

Este miembro está en desuso.

RenderScriptGL.SurfaceConfig

Este miembro está en desuso.

RSDriverException

Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript

RSIllegalArgumentException

Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript

RSInvalidStateException

Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript

RSRuntimeException

Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript

RSSurfaceView

Este miembro está en desuso.

RSTextureView

Este miembro está en desuso.

Sampler

Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel.

Sampler.Builder

Generador para crear muestras no estándar.

Sampler.Value

RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.

Script

Clase primaria para todos los scripts ejecutables.

Script.Builder

Solo está diseñado para su uso por código reflejado generado.

Script.FieldBase

Solo está diseñado para su uso por código reflejado generado.

Script.FieldID

FieldID es un identificador para un par de campos de script y exportado.

Script.InvokeID

InvokeID es un identificador para una función invoke.

Script.KernelID

KernelID es un identificador para un par de funciones raíz y script.

Script.LaunchOptions

Clase para especificar los detalles sobre cómo se iniciará un kernel.

ScriptC

Superclase para todos los scripts definidos por el usuario.

ScriptGroup

Un grupo de kernels que se ejecutan junto con una llamada de ejecución como si fueran un único kernel

ScriptGroup.Binding

Representa un enlace de un valor a una variable global en un kernel o una función invocable.

ScriptGroup.Builder

Clase auxiliar para compilar un scriptGroup.

ScriptGroup.Builder2

La clase de generador para crear grupos de scripts

ScriptGroup.Closure

Una clase opaca para cierres

ScriptGroup.Future

Una clase opaca para futuros

ScriptGroup.Input

Una clase opaca para las entradas del grupo de scripts

ScriptIntrinsic

Clase base para todos los scripts intrínsecos.

ScriptIntrinsic3DLUT

Intrínseco para convertir RGB a RGBA mediante una tabla de búsqueda 3D.

ScriptIntrinsicBLAS

La clase ScriptIntrinsicBLAS proporciona API de RenderScript de alto rendimiento a BLAS.

ScriptIntrinsicBlend

Kernels intrínsecos para combinar dos android.renderscript.Allocation objetos.

ScriptIntrinsicBlur

Filtro de desenfoque gausiano intrínseco.

ScriptIntrinsicColorMatrix

Intrínseco para aplicar una matriz de colores a las asignaciones.

ScriptIntrinsicConvolve3x3

Intrínseco para aplicar un convolve de 3x3 a una asignación.

ScriptIntrinsicConvolve5x5

Intrínseco para aplicar un convolve de 5x5 a una asignación.

ScriptIntrinsicHistogram

Filtro histograma intrínseco.

ScriptIntrinsicLUT

Intrínseco para aplicar una tabla de búsqueda por canal.

ScriptIntrinsicResize

Intrínseco para realizar un cambio de tamaño de una asignación 2D.

ScriptIntrinsicYuvToRGB

Intrínseco para convertir un búfer YUV de Android en RGB.

Short2

Clase para exponer el tipo nativo RenderScript Short2 al sistema Android.

Short3

Versión vectorial del tipo corto básico.

Short4

Versión vectorial del tipo corto básico.

Type

Un tipo describe las android.renderscript.Element dimensiones y usadas para una android.renderscript.Allocation operación en paralelo o .

Type.Builder

Clase builder para Type.

Type.CubemapFace

RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.

Interfaces

Allocation.IOnBufferAvailableListener

Interfaz para controlar la notificación cuando hay nuevos búferes disponibles a través de #USAGE_IO_INPUT.

Enumeraciones

AllocationUsage

Enumera los valores devueltos por varios métodos de AllocationUsage y tomados como parámetro de varios métodos de Allocation.

CreateFlag

Enumera los valores devueltos por los LowLatencymiembros , LowPowery None .

TriangleFlags

Enumera los valores devueltos por los Colormiembros , Normaly Texture0 y tomados como parámetro de F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. Miembro ctor .