Android.Renderscripts Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos.
Clases
Allocation |
Esta clase proporciona el método principal a través del cual los datos se pasan a los kernels de RenderScript y desde ellos. |
Allocation.BufferAvailableEventArgs |
Proporciona datos para el evento BufferAvailable. |
Allocation.MipmapControl |
Controla el comportamiento del mapa mip al usar las funciones de creación y actualización del mapa de bits. |
AllocationAdapter |
Solo está diseñado para su uso por código reflejado generado. |
BaseObj |
BaseObj es la clase base para todos los objetos RenderScript que pertenecen a un contexto de RS. |
Byte2 |
Clase para exponer el tipo de byte2 de RenderScript nativo al sistema Android. |
Byte3 |
Clase para exponer el tipo de byte3 de RenderScript nativo al sistema Android. |
Byte4 |
Clase para exponer el tipo de byte4 de RenderScript nativo al sistema Android. |
Double2 |
Versión vectorial del tipo doble básico. |
Double3 |
Versión vectorial del tipo doble básico. |
Double4 |
Versión vectorial del tipo doble básico. |
Element |
Un elemento representa un elemento dentro de . |
Element.Builder |
Clase builder para generar elementos complejos con pares de campos y nombres coincidentes. |
Element.DataKind |
Interpretación especial de los datos si es necesario. |
Element.DataType |
DataType representa la información de tipo básica de un elemento básico. |
FieldPacker |
Clase de utilidad para empaquetar argumentos y estructuras de objetos del sistema Android a objetos RenderScript. |
FileA3D |
Este miembro está en desuso. |
FileA3D.EntryType |
Este miembro está en desuso. |
FileA3D.IndexEntry |
Este miembro está en desuso. |
Float2 |
Versión vectorial del tipo float básico. |
Float3 |
Versión vectorial del tipo float básico. |
Float4 |
Versión vectorial del tipo float básico. |
Font |
Este miembro está en desuso. |
Font.Style |
Este miembro está en desuso. |
Int2 |
Versión vectorial del tipo int básico. |
Int3 |
Versión vectorial del tipo int básico. |
Int4 |
Versión vectorial del tipo int básico. |
Long2 |
Versión vectorial del tipo long básico. |
Long3 |
Versión vectorial del tipo long básico. |
Long4 |
Versión vectorial del tipo long básico. |
Matrix2f |
Clase para exponer el tipo nativo de RenderScript rs_matrix2x2 al sistema Android. |
Matrix3f |
Clase para exponer el renderscript nativo rs_matrix3x3 tipo al sistema Android. |
Matrix4f |
Clase para exponer el renderScript nativo rs_matrix4x4 tipo al sistema Android. |
Mesh |
Este miembro está en desuso. |
Mesh.AllocationBuilder |
Este miembro está en desuso. |
Mesh.Builder |
Este miembro está en desuso. |
Mesh.Primitive |
Este miembro está en desuso. |
Mesh.TriangleMeshBuilder |
Este miembro está en desuso. |
Program |
Este miembro está en desuso. |
Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos. |
Program.TextureType |
TextureType especifica qué texturas se adjuntan a los objetos Program. |
ProgramFragment |
Este miembro está en desuso. |
ProgramFragment.Builder |
Este miembro está en desuso. |
ProgramFragmentFixedFunction |
Este miembro está en desuso. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
Este miembro está en desuso. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos. |
ProgramRaster |
Este miembro está en desuso. |
ProgramRaster.Builder |
Este miembro está en desuso. |
ProgramRaster.CullMode |
Este miembro está en desuso. |
ProgramStore |
Este miembro está en desuso. |
ProgramStore.BlendDstFunc |
Especifica las funciones usadas para combinar píxeles entrantes con los que ya están en el búfer de fotogramas. |
ProgramStore.BlendSrcFunc |
Especifica las funciones usadas para combinar píxeles entrantes con los que ya están en el búfer de fotogramas. |
ProgramStore.Builder |
Clase Builder para el objeto ProgramStore. |
ProgramStore.DepthFunc |
Especifica la función utilizada para determinar si un fragmento se dibujará durante la fase de prueba de profundidad de la canalización de representación comparando su valor con el que ya está en el búfer de profundidad. |
ProgramVertex |
Este miembro está en desuso. |
ProgramVertex.Builder |
Este miembro está en desuso. |
ProgramVertexFixedFunction |
Este miembro está en desuso. |
ProgramVertexFixedFunction.Builder |
Este miembro está en desuso. |
ProgramVertexFixedFunction.Constants |
Este miembro está en desuso. |
RenderScript |
Esta clase proporciona acceso a un contexto de RenderScript, que controla la inicialización de RenderScript, la administración de recursos y la anulación. |
RenderScript.ContextType |
ContextType especifica el tipo específico de contexto que se va a crear. |
RenderScript.Priority |
Enumeración de prioridad de subprocesos de trabajo de RenderScript. |
RenderScript.RSErrorHandler |
Clase base del controlador de errores en tiempo de ejecución. |
RenderScript.RSMessageHandler |
Clase base de la que una aplicación debe derivar para recibir mensajes de RS de scripts. |
RenderScriptGL |
Este miembro está en desuso. |
RenderScriptGL.SurfaceConfig |
Este miembro está en desuso. |
RSDriverException |
Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript |
RSIllegalArgumentException |
Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript |
RSInvalidStateException |
Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript |
RSRuntimeException |
Clase base para todas las excepciones producidas por Android RenderScript |
RSSurfaceView |
Este miembro está en desuso. |
RSTextureView |
Este miembro está en desuso. |
Sampler |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. |
Sampler.Builder |
Generador para crear muestras no estándar. |
Sampler.Value |
RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos. |
Script |
Clase primaria para todos los scripts ejecutables. |
Script.Builder |
Solo está diseñado para su uso por código reflejado generado. |
Script.FieldBase |
Solo está diseñado para su uso por código reflejado generado. |
Script.FieldID |
FieldID es un identificador para un par de campos de script y exportado. |
Script.InvokeID |
InvokeID es un identificador para una función invoke. |
Script.KernelID |
KernelID es un identificador para un par de funciones raíz y script. |
Script.LaunchOptions |
Clase para especificar los detalles sobre cómo se iniciará un kernel. |
ScriptC |
Superclase para todos los scripts definidos por el usuario. |
ScriptGroup |
Un grupo de kernels que se ejecutan junto con una llamada de ejecución como si fueran un único kernel |
ScriptGroup.Binding |
Representa un enlace de un valor a una variable global en un kernel o una función invocable. |
ScriptGroup.Builder |
Clase auxiliar para compilar un scriptGroup. |
ScriptGroup.Builder2 |
La clase de generador para crear grupos de scripts |
ScriptGroup.Closure |
Una clase opaca para cierres |
ScriptGroup.Future |
Una clase opaca para futuros |
ScriptGroup.Input |
Una clase opaca para las entradas del grupo de scripts |
ScriptIntrinsic |
Clase base para todos los scripts intrínsecos. |
ScriptIntrinsic3DLUT |
Intrínseco para convertir RGB a RGBA mediante una tabla de búsqueda 3D. |
ScriptIntrinsicBLAS |
La clase ScriptIntrinsicBLAS proporciona API de RenderScript de alto rendimiento a BLAS. |
ScriptIntrinsicBlend |
Kernels intrínsecos para combinar dos |
ScriptIntrinsicBlur |
Filtro de desenfoque gausiano intrínseco. |
ScriptIntrinsicColorMatrix |
Intrínseco para aplicar una matriz de colores a las asignaciones. |
ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
Intrínseco para aplicar un convolve de 3x3 a una asignación. |
ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
Intrínseco para aplicar un convolve de 5x5 a una asignación. |
ScriptIntrinsicHistogram |
Filtro histograma intrínseco. |
ScriptIntrinsicLUT |
Intrínseco para aplicar una tabla de búsqueda por canal. |
ScriptIntrinsicResize |
Intrínseco para realizar un cambio de tamaño de una asignación 2D. |
ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Intrínseco para convertir un búfer YUV de Android en RGB. |
Short2 |
Clase para exponer el tipo nativo RenderScript Short2 al sistema Android. |
Short3 |
Versión vectorial del tipo corto básico. |
Short4 |
Versión vectorial del tipo corto básico. |
Type |
Un tipo describe las |
Type.Builder |
Clase builder para Type. |
Type.CubemapFace |
RenderScript proporciona compatibilidad con el cálculo de alto rendimiento en procesadores heterogéneos. |
Interfaces
Allocation.IOnBufferAvailableListener |
Interfaz para controlar la notificación cuando hay nuevos búferes disponibles a través de |
Enumeraciones
AllocationUsage |
Enumera los valores devueltos por varios métodos de AllocationUsage y tomados como parámetro de varios métodos de Allocation. |
CreateFlag |
Enumera los valores devueltos por los LowLatencymiembros , LowPowery None . |
TriangleFlags |
Enumera los valores devueltos por los Colormiembros , Normaly Texture0 y tomados como parámetro de F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. Miembro ctor . |