Scene Clase

Definición

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

[Android.Runtime.Register("android/transition/Scene", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Scene : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/transition/Scene", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Scene = class
    inherit Object
Herencia
Scene
Atributos

Comentarios

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. Una escena se puede configurar para ejecutar automáticamente una transición cuando se aplica, lo que animará los distintos cambios de propiedad que tienen lugar durante el cambio de escena.

Documentación de Java para android.transition.Scene.

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Constructores

Scene(ViewGroup)

Construye una escena sin información sobre cómo cambiarán los valores cuando se aplique esta escena.

Scene(ViewGroup, View)

Construye una escena que, cuando se escribe, quitará los elementos secundarios del contenedor sceneRoot y agregará el objeto de diseño como un nuevo elemento secundario de ese contenedor.

Scene(ViewGroup, ViewGroup)
Obsoletos.

Este miembro está en desuso.

Propiedades

Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
JniIdentityHashCode

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
JniPeerMembers

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

PeerReference

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
SceneRoot

Obtiene la raíz de la escena, que es la raíz de la jerarquía de vistas afectada por los cambios debido a esta escena, y que se animará cuando se escriba esta escena.

ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)
ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)

Métodos

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
Dispose()

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
Enter()

Entra en esta escena, lo que implica cambiar todos los valores especificados por esta escena.

Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
Exit()

Sale de esta escena, si es la escena actual en la escena de la escena.#getSceneRoot() scene root

GetCurrentScene(ViewGroup)

Obtiene el conjunto actual Scene en el viewGroup especificado.

GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash del objeto.

(Heredado de Object)
GetSceneForLayout(ViewGroup, Int32, Context)

Devuelve una escena descrita por el archivo de recursos asociado al parámetro especificado layoutId .

JavaFinalize()

Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto .

(Heredado de Object)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
SetEnterAction(IRunnable)

Las escenas que no están definidas con jerarquías o recursos de diseño, o que necesitan realizar pasos adicionales después de cambiar esas jerarquías, deben establecer una acción entrar y, posiblemente, también una acción de salida.

SetExitAction(IRunnable)

Las escenas que no están definidas con jerarquías o recursos de diseño, o que necesitan realizar pasos adicionales después de cambiar esas jerarquías, deben establecer una acción entrar y, posiblemente, también una acción de salida.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
ToArray<T>()

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto.

(Heredado de Object)
UnregisterFromRuntime()

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<><

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

IJavaPeerable.Disposed()

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

(Heredado de Object)

Métodos de extensión

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.

Se aplica a