Scene Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena.
[Android.Runtime.Register("android/transition/Scene", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class Scene : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/transition/Scene", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Scene = class
inherit Object
- Herencia
- Atributos
Comentarios
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. Una escena se puede configurar para ejecutar automáticamente una transición cuando se aplica, lo que animará los distintos cambios de propiedad que tienen lugar durante el cambio de escena.
Documentación de Java para android.transition.Scene
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código Project y que se usan según los términos Creative Commons 2.5 Attribution License.
Constructores
Scene(ViewGroup) |
Construye una escena sin información sobre cómo cambiarán los valores cuando se aplique esta escena. |
Scene(ViewGroup, View) |
Construye una escena que, cuando se escribe, quitará los elementos secundarios del contenedor sceneRoot y agregará el objeto de diseño como un nuevo elemento secundario de ese contenedor. |
Scene(ViewGroup, ViewGroup) |
Obsoletos.
Este miembro está en desuso. |
Propiedades
Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
JniIdentityHashCode |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
JniPeerMembers |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. |
PeerReference |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
SceneRoot |
Obtiene la raíz de la escena, que es la raíz de la jerarquía de vistas afectada por los cambios debido a esta escena, y que se animará cuando se escriba esta escena. |
ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Object) |
ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Object) |
Métodos
Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
Dispose() |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
Dispose(Boolean) |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
Enter() |
Entra en esta escena, lo que implica cambiar todos los valores especificados por esta escena. |
Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
Exit() |
Sale de esta escena, si es la escena actual en la escena de la escena. |
GetCurrentScene(ViewGroup) |
Obtiene el conjunto actual |
GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash del objeto. (Heredado de Object) |
GetSceneForLayout(ViewGroup, Int32, Context) |
Devuelve una escena descrita por el archivo de recursos asociado al parámetro especificado |
JavaFinalize() |
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
SetEnterAction(IRunnable) |
Las escenas que no están definidas con jerarquías o recursos de diseño, o que necesitan realizar pasos adicionales después de cambiar esas jerarquías, deben establecer una acción entrar y, posiblemente, también una acción de salida. |
SetExitAction(IRunnable) |
Las escenas que no están definidas con jerarquías o recursos de diseño, o que necesitan realizar pasos adicionales después de cambiar esas jerarquías, deben establecer una acción entrar y, posiblemente, también una acción de salida. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
ToArray<T>() |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto. (Heredado de Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<>< (Heredado de Object) |
Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Implementaciones de interfaz explícitas
IJavaPeerable.Disposed() |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. (Heredado de Object) |
Métodos de extensión
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Una escena representa la colección de valores que varias propiedades de la jerarquía vista tendrán cuando se aplique la escena. |