AVAudioEnvironmentNode Clase

Definición

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
Herencia
AVAudioEnvironmentNode
Atributos
Implementaciones

Constructores

AVAudioEnvironmentNode()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

AUAudioUnit

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
Class

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
DistanceAttenuationParameters

Obtiene los parámetros que controlan la atenuación del sonido a lo largo de la distancia en el entorno.

Engine

Obtiene para AVAudioEngine el nodo o null.

(Heredado de AVAudioNode)
Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
LastRenderTime

Si no es null, para el AVAudioTime que se representa por última vez el nodo.

(Heredado de AVAudioNode)
Latency

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

Obtiene o establece la dirección en la que está orientado el agente de escucha.

ListenerPosition

Obtiene o establece la posición del agente de escucha.

ListenerVectorOrientation

Obtiene o establece un vector que representa la dirección en la que está orientado el agente de escucha.

NextAvailableInputBus

Obtiene el siguiente bus de entrada disponible.

NumberOfInputs

Obtiene el número de buses de entrada de este nodo.

(Heredado de AVAudioNode)
NumberOfOutputs

Obtiene el número de buses de salida de este nodo.

(Heredado de AVAudioNode)
Obstruction

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

Occlusion

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

OutputPresentationLatency

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
OutputVolume

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

Pan

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

Position

Posición del agente de escucha.

Rate

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

RenderingAlgorithm

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
ReverbBlend

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

ReverbParameters

Obtiene los parámetros de reverberación para el entorno.

Self

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
Superclass

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Volume

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

Zone

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

Devuelve una matriz de algoritmos de representación que se pueden aplicar significativamente al nodo.

AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

Devuelve un AVAudioMixingDestination para el objeto especificado mixer en el especificado bus.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
Equals(NSObject)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
Init()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de AVAudioNode)
Reset()

Borra el estado de procesamiento de este nodo.

(Heredado de AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

que AVAudioNode simula un entorno de audio 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también