GKAchievement Clase

Definición

Representa un logro en el juego.

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Herencia
GKAchievement
Atributos
Implementaciones

Constructores

GKAchievement()

Constructor predeterminado que inicializa una nueva instancia de esta clase sin parámetros.

GKAchievement(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

GKAchievement(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

GKAchievement(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

GKAchievement(String)

Representa un logro en el juego.

GKAchievement(String, GKPlayer)

Representa un logro en el juego.

GKAchievement(String, String)

Los desarrolladores no deben usar este constructor en desuso. Los desarrolladores deben usar 'ctor (identificador de cadena, reproductor de GKPlayer)' en su lugar.

Propiedades

Class

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Completed

Obtiene un valor que indica si el jugador completó el logro.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
Hidden

En desuso.

Identifier

Obtiene o establece el identificador único para el logro.

IsDirectBinding

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
LastReportedDate

Obtiene o establece la hora más reciente en la que game Center recibió la notificación del progreso hacia el logro.

PercentComplete

Obtiene o establece el progreso de los jugadores hacia el logro, como una fracción del número 100.0.

Player

Obtiene el jugador que está ganando o ha ganado el logro.

PlayerID

Obtiene el identificador del jugador que está ganando o ha ganado el logro.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ShowsCompletionBanner

Obtiene o establece un valor que indica si se muestra un banner cuando el jugador obtiene el logro.

Superclass

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Zone

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

Proporciona un controlador de vista que se puede usar para enviar un desafío, con un mensaje, a otros jugadores.

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

Proporciona un controlador de vista que se puede usar para enviar un desafío, con un mensaje, a otros jugadores.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

Proporciona un controlador de vista que se puede usar para enviar un desafío, con un mensaje, a otros jugadores.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

Representa un logro en el juego.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

Proporciona de forma asincrónica un controlador de vista que se puede usar para enviar un desafío, con un mensaje, a otros jugadores, devolviendo una tarea con el resultado de la respuesta.

CommitEditing()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

Equals(NSObject)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
Init()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

En desuso.

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

Carga el progreso del logro y, a continuación, lo pasa a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se ha producido ningún error.

LoadAchievementsAsync()

Carga el progreso del logro y, a continuación, lo pasa a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se ha producido ningún error.

MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

En desuso.

ReportAchievementAsync()

En desuso.

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

Informa de los logros proporcionados a Game Center y, a continuación, llama completionHandler a con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

Informa de los logros proporcionados y los desafíos coincidentes con Game Center y, a continuación, llama completionHandler a con un objeto de error que es null si no se ha producido ningún error.

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

Informa de los logros proporcionados y los desafíos coincidentes con Game Center y, a continuación, llama completionHandler a con un objeto de error que es null si no se ha producido ningún error.

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

Informa asincrónicamente de los logros y desafíos proporcionados a Game Center.

ResetAchivements(Action<NSError>)

Restablece todos los logros del jugador local y, a continuación, llama a completionHandler con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

ResetAchivementsAsync()

Restablece todos los logros del jugador local y, a continuación, llama a completionHandler con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

En desuso.

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

En desuso.

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

Devuelve los jugadores que pueden ganar el logro y, a continuación, los pasa a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

Devuelve los jugadores que pueden ganar el logro y, a continuación, los pasa a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Representa un logro en el juego.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Representa un logro en el juego.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Representa un logro en el juego.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Representa un logro en el juego.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Representa un logro en el juego.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Representa un logro en el juego.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Representa un logro en el juego.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Representa un logro en el juego.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Representa un logro en el juego.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también