GKTurnBasedMatch Clase

Definición

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
Herencia
GKTurnBasedMatch
Atributos

Constructores

GKTurnBasedMatch()

Constructor predeterminado que inicializa una nueva instancia de esta clase sin parámetros.

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

ActiveExchanges

Obtiene una matriz que contiene los intercambios activos para el reproductor local.

Class

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

CompletedExchanges

Obtiene una matriz que contiene los intercambios completados para el reproductor local.

CreationDate

Obtiene la fecha de creación de coincidencias.

CurrentParticipant

Obtiene el participante que actualmente puede actualizar los datos coincidentes.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
DefaultTimeout

Representa el valor asociado a la constante GKTurnTimeoutDefault.

Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

Obtiene el número máximo de intercambios activos que el jugador puede haber iniciado.

Exchanges

Obtiene una matriz que contiene los intercambios que están en curso para la coincidencia.

ExhangeDataMaximumSize

Obtiene el tamaño máximo de los datos de intercambio.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IsDirectBinding

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
MatchData

Obtiene los datos coincidentes.

MatchDataMaximumSize

Obtiene el tamaño máximo de los datos coincidentes.

MatchID

Obtiene el identificador de la coincidencia.

Message

Obtiene o establece un mensaje que se muestra a todos los jugadores del partido.

NoTimeout

Representa el valor asociado a la constante GKTurnTimeoutNone.

Participants

Obtiene la lista de participantes en la coincidencia.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Status

Estado de coincidencia actual.

Superclass

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Zone

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Acepta una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

AcceptInviteAsync()

Acepta una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se produjo ningún error.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Rechaza una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se ha producido ningún error.

DeclineInviteAsync()

Rechaza una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a completionHandler, junto con un objeto de error que es null si no se ha producido ningún error.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

Finaliza la coincidencia con el estado matchData final y pasa un objeto de error que es null si no se produjo ningún error a completionHandler.

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

Finaliza la coincidencia con el estado final, las puntuaciones y los logros especificados, y pasa un objeto de error que es null si no se produjo ningún error a completionHandler.

EndMatchInTurnAsync(NSData)

Finaliza la coincidencia con el estado final, las puntuaciones y los logros especificados, y pasa un objeto de error que es null si no se produjo ningún error a completionHandler.

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

De forma asincrónica, el estado final, las puntuaciones y los logros especificados.

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Finaliza el turno y pasa un objeto de error que es null si no se produjo ningún error a completionHandler.

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Finaliza el turno y pasa un objeto de error que es null si no se produjo ningún error a completionHandler.

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. En su lugar, los desarrolladores deben usar "EndTurn".

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. En su lugar, los desarrolladores deben usar "EndTurn".

Equals(NSObject)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

Busca y devuelve una coincidencia para unirse y pasa la coincidencia (que es si se null produce un error) y un objeto de error (que es NULL si no hay ningún error) a onCompletion.

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

Busca y devuelve una coincidencia para unirse y pasa la coincidencia (que es si se null produce un error) y un objeto de error (que es NULL si no hay ningún error) a onCompletion.

GetBindingInfo(NSString)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Init()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Carga la coincidencia identificada por matchId y pasa la coincidencia (que es null si se produce un error) y un objeto de error (que es null si no hay ningún error) a onCompletion.

LoadMatchAsync(String)

Carga la coincidencia identificada por matchId y pasa la coincidencia (que es null si se produce un error) y un objeto de error (que es null si no hay ningún error) a onCompletion.

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

Carga los datos coincidentes y los pasa, junto con un objeto de error, a onCompletion.

LoadMatchDataAsync()

Carga los datos coincidentes y los pasa, junto con un objeto de error, a onCompletion.

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

Carga todas las coincidencias del jugador actual y las pasa, junto con un objeto de error, a onCompletion..

LoadMatchesAsync()

Carga todas las coincidencias del jugador actual y las pasa, junto con un objeto de error, a onCompletion..

MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

En desuso.

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Renuncia al jugador actual del partido y ejecuta completionHandler.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

En desuso.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Renuncia al jugador actual del partido y ejecuta completionHandler.

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

Renuncia al jugador del partido fuera de turno y ejecuta onCompletion.

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

Renuncia al jugador del partido fuera de turno y ejecuta onCompletion.

PerformSelector(Selector)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Crea una nueva coincidencia con la misma lista de participantes que la coincidencia actual y ejecuta completionHanler.

RematchAsync()

Crea una nueva coincidencia con la misma lista de participantes que la coincidencia actual y ejecuta completionHanler.

Remove(Action<NSError>)

Quita la coincidencia de Game Center y ejecuta oncCompletion.

RemoveAsync()

Quita la coincidencia de Game Center y ejecuta oncCompletion.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

Guarda el turno actual, no avanza al siguiente jugador y ejecuta oncCompletion.

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

Guarda el turno actual, no avanza al siguiente jugador y ejecuta oncCompletion.

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

Guarda los datos de coincidencia combinados sin avanzar en la reproducción y se ejecuta completionHandler cuando termine.

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

Guarda los datos de coincidencia combinados sin avanzar en la reproducción y se ejecuta completionHandler cuando termine.

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

Envía solicitudes de intercambio a los jugadores que aparecen en participants.

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

Envía solicitudes de intercambio a los jugadores que aparecen en participants.

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

Envía un aviso a los jugadores que aparecen en participants.

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

Envía un aviso a los jugadores que aparecen en participants.

SetMessage(String, NSObject[])

Establece un mensaje localizable que se mostrará al final de la coincidencia.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también