IMTLCommandQueue Interfaz

Definición

Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU.

[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Atributos
Implementaciones

Propiedades

Device

Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de INativeObject)
Label

Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU.

Métodos

CommandBuffer()

Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU.

CommandBufferWithUnretainedReferences()

Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU.

InsertDebugCaptureBoundary()

Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. En su lugar, los desarrolladores deben usar "MTLCaptureScope".

Se aplica a