LegendKey Interfaz

Definición

Representa una clave de leyenda de un gráfico.

public interface class LegendKey
[System.Runtime.InteropServices.Guid("DF076FDE-8781-4051-A5BC-99F6B7DC04D4")]
public interface LegendKey
type LegendKey = interface
Public Interface LegendKey
Atributos

Comentarios

Cada clave de leyenda es un gráfico que conecta visualmente una entrada de leyenda con su serie o línea de tendencia asociada en el gráfico. La clave de leyenda está conectada con su serie o línea de tendencia asociada de tal modo que, al cambiar el formato de una, cambie automáticamente el formato de la otra.

Propiedades

Application

Cuando se usa sin un calificador de objeto, esta propiedad devuelve un _Application objeto que representa la aplicación microsoft Word. Cuando se usa con un calificador de objeto, esta propiedad devuelve un objeto Application que representa el creador del objeto especificado (puede usar esta propiedad con un objeto de automatización OLE para devolver la aplicación de ese objeto). Solo lectura.

Border

Devuelve un Border objeto que representa el borde del objeto.

Creator

Devuelve un entero de 32 bits que indica la aplicación en la que se creó el objeto especificado. Integer de solo lectura.

Fill

Devuelve un FillFormat objeto para una forma especificada o un ChartFillFormat objeto para un gráfico especificado que contiene propiedades de formato de relleno para la forma o el gráfico.

Format

Devuelve la línea, relleno y efecto de formato para el objeto. De solo ChartFormatlectura.

Height

Devuelve un valor de tipo Double que representa el alto, en puntos, del objeto.

Interior

Devuelve un Interior objeto que representa el interior del objeto especificado.

InvertIfNegative

True si Microsoft Word invierte el diseño en el objeto cuando éste corresponde a un número negativo. Boolean de lectura y escritura.

Left

Devuelve un valor de tipo Double que representa la distancia, en puntos, desde el borde izquierdo del objeto hasta el borde izquierdo del área del gráfico.

MarkerBackgroundColor

Establece el color de fondo del marcador como un valor RGB o devuelve el valor de índice de color correspondiente. Se aplica únicamente a los gráficos de líneas, de dispersión y radiales. Valor Entero de lectura y escritura.

MarkerBackgroundColorIndex

Devuelve o establece el color de fondo del marcador como un índice en la paleta de colores actual, o como una de las siguientes XlColorIndex constantes: xlColorIndexAutomatic o xlColorIndexNone. Se aplica únicamente a los gráficos de líneas, de dispersión y radiales. Lectura y escritura

MarkerForegroundColor

Establece el color de primer plano del marcador como un valor RGB o devuelve el valor del índice de color correspondiente. Se aplica únicamente a los gráficos de líneas, de dispersión y radiales. Valor Entero de lectura y escritura.

MarkerForegroundColorIndex

Devuelve o establece el color de primer plano del marcador como un índice en la paleta de colores actual, o como una de las siguientes XlColorIndex constantes: xlColorIndexAutomatic o xlColorIndexNone. Se aplica únicamente a los gráficos de líneas, de dispersión y radiales. Lectura y escritura.

MarkerSize

Devuelve o establece el tamaño de los marcadores de datos, en puntos. Puede ser cualquier valor comprendido entre 2 y 72. Valor Entero de lectura y escritura.

MarkerStyle

Devuelve o establece el estilo del marcador de un punto o una serie en un gráfico de líneas, de dispersión o radial. Lectura y escritura XlMarkerStyle.

Parent

Devuelve al objeto primario del objeto especificado. Read-only objeto.

PictureType

Devuelve o establece un XlChartPictureType valor constante que determina la forma en que se muestran las imágenes en una clave de leyenda.

PictureUnit

Devuelve o establece la unidad de cada imagen del gráfico si la PictureType propiedad está establecida xlStackScale en (si no es así, se omite esta propiedad).

PictureUnit2

Devuelve o establece la unidad de cada imagen del gráfico si la PictureType propiedad está establecida en xlStackScale (si no es así, se omite esta propiedad). Double de lectura y escritura.

Shadow

Devuelve o establece un valor Boolean que determina si el objeto tiene una sombra.

Smooth

True si está activado el suavizado de curvas para la clave de leyenda. Lectura y escritura.

Top

Devuelve un valorDouble que representa la distancia, en puntos, desde el borde superior del objeto hasta la parte superior de la fila 1 (en una hoja de cálculo) o la parte superior del área del gráfico (en un gráfico).

Width

Devuelve un valor de tipo Double que representa el ancho, en puntos, del objeto.

Métodos

ClearFormats()

Borra el formato del objeto.

Delete()

Elimina el objeto.

Select()

Selecciona el objeto.

Se aplica a