MDLCamera Clase

Definición

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
Herencia
Derivado
Atributos

Constructores

MDLCamera()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

MDLCamera(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

MDLCamera(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a las clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

ApertureBladeCount

Obtiene o establece el número de hojas que se van a usar al simular bokeh en elementos fuera del foco de la escena.

BarrelDistortion

Obtiene o establece el coeficiente del término cuadrático en la fórmula que se usa para calcular la distorsión radial.

Children

Obtiene o establece la lista de los objetos de tipo MDLObject que pertenecen a este MDLObjectobjeto .

(Heredado de MDLObject)
ChromaticAberration

Obtiene o establece el grado en el que la cámara centra los distintos colores de forma diferente. 0.0 no es aberración cromática. 1,0 es la cantidad máxima.

Class

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Components

Obtiene la matriz de componentes que pertenecen a este objeto de E/S de modelo.

(Heredado de MDLObject)
DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
Exposure

Obtiene o establece un vector cuyos componentes se multiplican por los componentes de color de la imagen representada antes de la simulación de la lente física.

ExposureCompression

Obtiene o establece un vector cuyos componentes X e Y sujetan los valores bajos y altos de los componentes de color al calcular los niveles de exposición de una cámara física simulada.

FarVisibilityDistance

Obtiene o establece el plano de recorte de retroceso.

FieldOfView

Obtiene o establece el campo de vista y actualiza la longitud focal de la cámara en consecuencia.

FisheyeDistortion

Obtiene o establece el coeficiente del cuarto término de potencia en la fórmula que se usa para calcular la distorsión radial.

Flash

Obtiene o establece un vector cuyos componentes firmados se agregan a la imagen representada para simular el efecto de un flash.

FocalLength

Obtiene o establece la longitud focal y actualiza el campo de vista en consecuencia.

FocusDistance

Obtiene o establece la distancia focal, en metros.

FStop

Obtiene o establece la relación focal de la cámara.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
Hidden

Obtiene o establece un valor booleano que controla si el objeto de E/S del modelo está oculto.

(Heredado de MDLObject)
Instance

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de MDLObject)
IsDirectBinding

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

Obtiene o establece el mayor tamaño de bokeh a partir de fuentes de luz puntuales.

Name

Obtiene o establece un nombre descriptivo para este MDLObjectobjeto .

(Heredado de MDLObject)
NearVisibilityDistance

Obtiene o establece el plano de recorte cercano.

OpticalVignetting

Obtiene o establece un valor que controla el grado en que se reduce el brillo de la imagen a medida que se aproxima el borde de la apertura física simulada.

Parent

Obtiene o establece el elemento primario de este MDLObject objeto, o null si se trata de un objeto de nivel superior.

(Heredado de MDLObject)
Path

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de MDLObject)
Projection

Obtiene o establece un valor que controla si la proyección es perspectiva o ortográfica.

ProjectionMatrix
Obsoletos.

Obtiene o establece la transformación que determina qué parte de una escena puede ver la cámara.

ProjectionMatrix4x4

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
SensorAspect

Obtiene o establece la relación de aspecto de un sensor de cámara simulado.

SensorEnlargement

Obtiene o establece el factor de escala por el que se va a expandir la región central de la región. La imagen se recorta en la extensión original del sensor.

SensorShift

Obtiene o establece la distancia dirigida, en mm, por la que se desplaza el sensor desde la línea central del sistema óptico simulado.

SensorVerticalAperture

Obtiene o establece el alto, en mm, del sensor.

ShutterOpenInterval

Obtiene o establece el tiempo, en segundos, para el que el obturador simulado está abierto por fotograma.

Superclass

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
Transform

Obtiene o establece la transformación posiblemente dependiente del tiempo que establece el sistema de coordenadas de este MDLObject objeto en relación con el sistema de coordenadas de su elemento primario.

(Heredado de MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

Obtiene o establece el factor de escala que transforma las coordenadas del mundo en medidores.

Zone

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddChild(MDLObject)

Agrega child a la propiedad de Children este MDLObject objeto, creando Children, si es necesario.

(Heredado de MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

Crea y devuelve una textura, del tamaño especificado, que se usa para simular efectos bokeh mediante el valor de la ApertureBladeCount propiedad .

CommitEditing()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos usados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto MDLObject.

(Heredado de MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Ejecuta el proporcionado handler en cada componente de rootla jerarquía de objetos que coincide con el especificado objectClass.

(Heredado de MDLObject)
Equals(NSObject)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

Mueve la cámara para ver la vista boundingBox paralela al eje Z en una dirección negativa y establece los planos de recorte cercanos y lejanos en el rectángulo delimitador si setNearAndFar es true.

FromSceneCamera(SCNCamera)

Crea un nuevo MDLCamera a partir de la cámara del Kit de escenas especificada.

GetBindingInfo(NSString)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Devuelve el cuadro de límite del objeto de E/S del modelo en el momento especificado.

(Heredado de MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Obtiene el componente de este objeto que se ajusta a protocol.

(Heredado de MDLObject)
GetComponent(Type)

Obtiene el componente de este objeto que coincide con el proporcionado type.

(Heredado de MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
GetObject(String)

Devuelve el objeto de E/S del modelo en la ruta de acceso especificada.

(Heredado de MDLObject)
Init()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Obsoletos.

Devuelve el componente que pertenece al objeto y se ajusta al protocolo, o null si ninguno de los componentes de este objeto se ajusta.

(Heredado de MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
LookAt(Vector3)

Apunta la cámara en focusPosition.

LookAt(Vector3, Vector3)

Mueve la cámara a fromy la apunta en focusPosition.

MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del objeto NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado con respecto a este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, lo pasa como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

Devuelve un rayo 3D truncado que apunta desde la cámara hacia el punto 2D especificado tomando pixel como coordenadas en una ventanilla con las dimensiones de size.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Asocia con este MDLOBject para el protocolo especificado.

(Heredado de MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Hace que component el objeto proporcione para el especificado type.

(Heredado de MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Llamado por el entorno de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de claves.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un punto de vista que examina una scence 3D y que puede simular ciertos aspectos de una cámara física.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también