Compartir a través de


SKPhysicsJoint.BodyA Propiedad

Definición

Obtiene o establece el primer cuerpo.

public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody BodyA { [Foundation.Export("bodyA", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setBodyA:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.BodyA : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set

Valor de propiedad

Atributos

Se aplica a