Hashtable Class

Definición

Representa una colección de pares de clave y valor que se organizan por código hash de la clave. Represents a collection of key/value pairs that are organized based on the hash code of the key.

[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
Herencia
Hashtable
Derivado
Atributos
Implementaciones

Ejemplos

El ejemplo siguiente muestra cómo crear, inicializar y realizar varias funciones para un Hashtable y cómo imprimir sus claves y valores.The following example shows how to create, initialize and perform various functions to a Hashtable and how to print out its keys and values.

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Example
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith->Add("txt", "notepad.exe");
        openWith->Add("bmp", "paint.exe");
        openWith->Add("dib", "paint.exe");
        openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith->Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch(...)
        {
            Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith->ContainsKey("ht"))
        {
            openWith->Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console::WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console::WriteLine();
        for each( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection^ valueColl = openWith->Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in valueColl )
        {
            Console::WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection^ keyColl = openWith->Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in keyColl )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console::WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith->Remove("doc");

        if (!openWith->ContainsKey("doc"))
        {
            Console::WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
};

int main()
{
    Example::Main();
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
using System;
using System.Collections;

class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable openWith = new Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no 
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
        
        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith.Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith.ContainsKey("ht"))
        {
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine();
        foreach( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection valueColl = openWith.Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in valueColl )
        {
            Console.WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection keyColl = openWith.Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in keyColl )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith.Remove("doc");
        
        if (!openWith.ContainsKey("doc"))
        {
            Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
Imports System
Imports System.Collections

Module Example

    Sub Main()

        ' Create a new hash table.
        '
        Dim openWith As New Hashtable()

        ' Add some elements to the hash table. There are no 
        ' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe")
        openWith.Add("bmp", "paint.exe")
        openWith.Add("dib", "paint.exe")
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

        ' The Add method throws an exception if the new key is 
        ' already in the hash table.
        Try
            openWith.Add("txt", "winword.exe")
        Catch
            Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
        End Try

        ' The Item property is the default property, so you 
        ' can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' The default Item property can be used to change the value
        ' associated with a key.
        openWith("rtf") = "winword.exe"
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' If a key does not exist, setting the default Item property
        ' for that key adds a new key/value pair.
        openWith("doc") = "winword.exe"

        ' ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        ' them.
        If Not openWith.ContainsKey("ht") Then
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe")
            Console.WriteLine("Value added for key = ""ht"": {0}", _
                openWith("ht"))
        End If

        ' When you use foreach to enumerate hash table elements,
        ' the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine()
        For Each de As DictionaryEntry In openWith
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
                de.Key, de.Value)
        Next de

        ' To get the values alone, use the Values property.
        Dim valueColl As ICollection = openWith.Values

        ' The elements of the ValueCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In valueColl
            Console.WriteLine("Value = {0}", s)
        Next s

        ' To get the keys alone, use the Keys property.
        Dim keyColl As ICollection = openWith.Keys

        ' The elements of the KeyCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In keyColl
            Console.WriteLine("Key = {0}", s)
        Next s

        ' Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine(vbLf + "Remove(""doc"")")
        openWith.Remove("doc")

        If Not openWith.ContainsKey("doc") Then
            Console.WriteLine("Key ""doc"" is not found.")
        End If

    End Sub

End Module

' This code example produces the following output:
'
'An element with Key = "txt" already exists.
'For key = "rtf", value = wordpad.exe.
'For key = "rtf", value = winword.exe.
'Value added for key = "ht": hypertrm.exe
'
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = ht, Value = hypertrm.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
'Key = rtf, Value = winword.exe
'Key = doc, Value = winword.exe
'
'Value = paint.exe
'Value = notepad.exe
'Value = hypertrm.exe
'Value = paint.exe
'Value = winword.exe
'Value = winword.exe
'
'Key = dib
'Key = txt
'Key = ht
'Key = bmp
'Key = rtf
'Key = doc
'
'Remove("doc")
'Key "doc" is not found.
# Create new hash table using PowerShell syntax
$OpenWith = @{}

# Add one element to the hash table using the Add method
$OpenWith.Add('txt', 'notepad.exe')

# Add three eleements using PowerShell syntax three different ways
$OpenWith.dib = 'paint.exe'

$KeyBMP = 'bmp'
$OpenWith[$KeyBMP] = 'paint.exe'

$OpenWith += @{'rtf' = 'wordpad.exe'}

# Display hash table
"There are {0} in the `$OpenWith hash table as follows:" -f $OpenWith.Count
''

# Display hashtable properties
'Count of items in the hashtable  : {0}' -f $OpenWith.Count
'Is hashtable fixed size?         : {0}' -f $OpenWith.IsFixedSize
'Is hashtable read-only?          : {0}' -f $OpenWith.IsReadonly
'Is hashtabale synchronised?      : {0}' -f $OpenWith.IsSynchronized
''
'Keys in hashtable:'
$OpenWith.Keys
''
'Values in hashtable:'
$OpenWith.Values
''

<#
This script produces the following output:

There are 4 in the $OpenWith hash table as follows:

Name                           Value                                                                            
----                           -----                                                                            
txt                            notepad.exe                                                                      
dib                            paint.exe                                                                        
bmp                            paint.exe                                                                        
rtf                            wordpad.exe                                                                      

Count of items in the hashtable  : 4
Is hashtable fixed size?         : False
Is hashtable read-only?          : False
Is hashtabale synchronised?      : False

Keys in hashtable:
txt
dib
bmp
rtf

Values in hashtable:
notepad.exe
paint.exe
paint.exe
wordpad.exe
#>

Comentarios

Cada elemento es un par clave/valor almacenado en un DictionaryEntry objeto.Each element is a key/value pair stored in a DictionaryEntry object. No puede ser una clave null, pero puede ser un valor.A key cannot be null, but a value can be.

Los objetos utilizados como claves por un Hashtable es necesario reemplazar el Object.GetHashCode método (o el IHashCodeProvider interfaz) y el Object.Equals método (o el IComparer interfaz).The objects used as keys by a Hashtable are required to override the Object.GetHashCode method (or the IHashCodeProvider interface) and the Object.Equals method (or the IComparer interface). La implementación de métodos e interfaces debe tratar mayúsculas y minúsculas del mismo modo; en caso contrario, el Hashtable pueden comportarse de forma incorrecta.The implementation of both methods and interfaces must handle case sensitivity the same way; otherwise, the Hashtable might behave incorrectly. Por ejemplo, al crear un Hashtable, debe usar el CaseInsensitiveHashCodeProvider clase (o cualquier entre mayúsculas y minúsculas IHashCodeProvider implementación) con el CaseInsensitiveComparer clase (o cualquier entre mayúsculas y minúsculas IComparer implementación).For example, when creating a Hashtable, you must use the CaseInsensitiveHashCodeProvider class (or any case-insensitive IHashCodeProvider implementation) with the CaseInsensitiveComparer class (or any case-insensitive IComparer implementation).

Además, estos métodos deben dar los mismos resultados cuando se llama con los mismos parámetros, mientras que la clave existe en el Hashtable.Furthermore, these methods must produce the same results when called with the same parameters while the key exists in the Hashtable. Una alternativa es usar un Hashtable constructor con un IEqualityComparer parámetro.An alternative is to use a Hashtable constructor with an IEqualityComparer parameter. Si la igualdad de clave fuera simplemente igualdad de referencia, la implementación heredada de Object.GetHashCode y Object.Equals sería suficiente.If key equality were simply reference equality, the inherited implementation of Object.GetHashCode and Object.Equals would suffice.

Objetos de clave deben ser inmutable, siempre se utilizan como claves en el Hashtable.Key objects must be immutable as long as they are used as keys in the Hashtable.

Cuando se agrega un elemento a la Hashtable, el elemento se coloca en un depósito en función del código hash de la clave.When an element is added to the Hashtable, the element is placed into a bucket based on the hash code of the key. Las búsquedas subsiguientes de la clave de usar el código hash de la clave para buscar en sólo un depósito determinado, lo que reduce sustancialmente el número de comparaciones claves necesarios para buscar un elemento.Subsequent lookups of the key use the hash code of the key to search in only one particular bucket, thus substantially reducing the number of key comparisons required to find an element.

El factor de carga de un Hashtable determina la relación máxima de elementos por sectores de almacenamiento.The load factor of a Hashtable determines the maximum ratio of elements to buckets. Factores de carga más pequeños provocar tiempos de más rápido promedio búsqueda a costa de consumo de memoria mayor.Smaller load factors cause faster average lookup times at the cost of increased memory consumption. El factor de carga predeterminado de 1,0 suele ofrece el mejor equilibrio entre velocidad y tamaño.The default load factor of 1.0 generally provides the best balance between speed and size. También puede ser un factor de carga diferentes que se especificó cuando la Hashtable se crea.A different load factor can also be specified when the Hashtable is created.

Cuando se agregan elementos a un Hashtable, el factor de carga real de la Hashtable aumenta.As elements are added to a Hashtable, the actual load factor of the Hashtable increases. Cuando el factor de carga real alcanza el factor de carga especificado, el número de depósitos en los Hashtable aumenta automáticamente hasta el número primo más pequeño que sea mayor que el doble del número actual de Hashtable depósitos.When the actual load factor reaches the specified load factor, the number of buckets in the Hashtable is automatically increased to the smallest prime number that is larger than twice the current number of Hashtable buckets.

Cada objeto de clave en el Hashtable debe proporcionar su propia función hash, que se puede acceder mediante una llamada a GetHash.Each key object in the Hashtable must provide its own hash function, which can be accessed by calling GetHash. Sin embargo, cualquier objeto que implemente IHashCodeProvider puede pasarse a una Hashtable constructor y que se usa la función hash para todos los objetos en la tabla.However, any object implementing IHashCodeProvider can be passed to a Hashtable constructor, and that hash function is used for all objects in the table.

La capacidad de un Hashtable es el número de elementos de la Hashtable puede contener.The capacity of a Hashtable is the number of elements the Hashtable can hold. Cuando se agregan elementos a un Hashtable, automáticamente se aumenta la capacidad según sea necesario mediante la reasignación.As elements are added to a Hashtable, the capacity is automatically increased as required through reallocation.

Para grandes Hashtable objetos, puede aumentar la capacidad máxima de 2 millones de elementos en un sistema de 64 bits estableciendo el enabled atributo del elemento de configuración para true en el entorno de tiempo de ejecución.For very large Hashtable objects, you can increase the maximum capacity to 2 billion elements on a 64-bit system by setting the enabled attribute of the configuration element to true in the run-time environment.

El foreach instrucción del lenguaje C# (For Each en Visual Basic) devuelve un objeto del tipo de los elementos de la colección.The foreach statement of the C# language (For Each in Visual Basic) returns an object of the type of the elements in the collection. Puesto que cada elemento de la Hashtable es un par clave/valor, el tipo de elemento no es el tipo de la clave o el tipo del valor.Since each element of the Hashtable is a key/value pair, the element type is not the type of the key or the type of the value. En su lugar, el tipo de elemento es DictionaryEntry.Instead, the element type is DictionaryEntry. Por ejemplo:For example:

for each(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
foreach(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
For Each de As DictionaryEntry In myHashtable
    ' ...
Next de

El foreach instrucción es un contenedor del enumerador, que sólo permite la lectura desde no escribir en la colección.The foreach statement is a wrapper around the enumerator, which only allows reading from, not writing to, the collection.

Dado que serializar y deserializar un enumerador para un Hashtable puede hacer que los elementos que se va a convertirse en reordenar, no es posible continuar la enumeración sin llamar a la Reset método.Because serializing and deserializing an enumerator for a Hashtable can cause the elements to become reordered, it is not possible to continue enumeration without calling the Reset method.

Nota

Dado que las claves se pueden heredar y su comportamiento puede cambiar, no se puede garantizar su unicidad absoluta mediante comparaciones utilizando el Equals método.Because keys can be inherited and their behavior changed, their absolute uniqueness cannot be guaranteed by comparisons using the Equals method.

Constructores

Hashtable()

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial, el factor de carga, el proveedor de código hash y el comparador predeterminados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity, load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IDictionary)

Inicializa una nueva instancia de la clase Hashtable copiando los elementos del diccionario especificado en el nuevo objeto Hashtable. Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. El nuevo objeto Hashtable tiene una capacidad inicial igual al número de elementos copiados, y utiliza el factor de carga, el proveedor de código hash y comparador predeterminados. The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer)

Inicializa una nueva instancia de la clase Hashtable copiando los elementos del diccionario especificado en un nuevo objeto Hashtable. Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to a new Hashtable object. El nuevo objeto Hashtable tiene una capacidad inicial igual al número de elementos copiados, y utiliza el factor de carga predeterminado y el objeto IEqualityComparer especificado. The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor and the specified IEqualityComparer object.

Hashtable(IDictionary, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializa una nueva instancia de la clase Hashtable copiando los elementos del diccionario especificado en el nuevo objeto Hashtable. Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. El nuevo objeto Hashtable tiene una capacidad inicial igual al número de elementos copiados, utiliza el factor de carga predeterminado, y el proveedor de código hash y comparador especificados. The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor, and the specified hash code provider and comparer. Esta API está obsoleta. This API is obsolete. Para una alternativa, vea Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer). For an alternative, see Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer).

Hashtable(IDictionary, Single)

Inicializa una nueva instancia de la clase Hashtable copiando los elementos del diccionario especificado en el nuevo objeto Hashtable. Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. El nuevo objeto Hashtable tiene una capacidad inicial igual al número de elementos copiados, utiliza el factor de carga especificado, y el proveedor de código hash y comparador predeterminados. The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor, and the default hash code provider and comparer.

Hashtable(IDictionary, Single, IEqualityComparer)

Inicializa una nueva instancia de la clase Hashtable copiando los elementos del diccionario especificado en el nuevo objeto Hashtable. Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. El nuevo objeto Hashtable tiene una capacidad inicial igual al número de elementos copiados, y utiliza el factor de carga y el objeto IEqualityComparer especificados. The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor and IEqualityComparer object.

Hashtable(IDictionary, Single, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializa una nueva instancia de la clase Hashtable copiando los elementos del diccionario especificado en el nuevo objeto Hashtable. Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. El nuevo objeto Hashtable tiene una capacidad inicial igual al número de elementos copiados, y utiliza el factor de carga, el proveedor de código hash y el comparador especificados. The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IEqualityComparer)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial y el factor de carga predeterminados, y el objeto IEqualityComparer especificado. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity and load factor, and the specified IEqualityComparer object.

Hashtable(IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial y el factor de carga predeterminados, y el proveedor de código hash y el comparador especificados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity and load factor, and the specified hash code provider and comparer.

Hashtable(Int32)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial especificada, y el factor de carga, el proveedor de código hash y el comparador predeterminados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, and the default load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(Int32, IEqualityComparer)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial y el objeto IEqualityComparer especificados, y el factor de carga predeterminado. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity and IEqualityComparer, and the default load factor.

Hashtable(Int32, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial, el proveedor de código hash y el comparador especificados, y el factor de carga predeterminado. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, hash code provider, comparer, and the default load factor.

Hashtable(Int32, Single)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial y el factor de carga especificados, y el proveedor de código hash y el comparador predeterminados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity and load factor, and the default hash code provider and comparer.

Hashtable(Int32, Single, IEqualityComparer)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial, el factor de carga y el objeto IEqualityComparer especificados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, load factor, and IEqualityComparer object.

Hashtable(Int32, Single, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable utilizando la capacidad inicial, el factor de carga, el proveedor de código hash y el comparador especificados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializa una nueva instancia vacía de la clase Hashtable que es serializable, utilizando los objetos SerializationInfo y StreamingContext especificados. Initializes a new, empty instance of the Hashtable class that is serializable using the specified SerializationInfo and StreamingContext objects.

Propiedades

comparer

Obtiene o establece el objeto IComparer que se usará para Hashtable. Gets or sets the IComparer to use for the Hashtable.

Count

Obtiene el número de pares clave-valor incluidos en Hashtable. Gets the number of key/value pairs contained in the Hashtable.

EqualityComparer

Obtiene el IEqualityComparer que se va a utilizar para Hashtable. Gets the IEqualityComparer to use for the Hashtable.

hcp

Obtiene o establece el objeto que puede dispensar códigos hash. Gets or sets the object that can dispense hash codes.

IsFixedSize

Obtiene un valor que indica si la interfaz Hashtable tiene un tamaño fijo. Gets a value indicating whether the Hashtable has a fixed size.

IsReadOnly

Obtiene un valor que indica si Hashtable es de solo lectura. Gets a value indicating whether the Hashtable is read-only.

IsSynchronized

Obtiene un valor que indica si el acceso a la interfaz Hashtable está sincronizado (es seguro para subprocesos). Gets a value indicating whether access to the Hashtable is synchronized (thread safe).

Item[Object]

Obtiene o establece el valor asociado a la clave especificada. Gets or sets the value associated with the specified key.

Keys

Obtiene un ICollection que contiene las claves de Hashtable. Gets an ICollection containing the keys in the Hashtable.

SyncRoot

Obtiene un objeto que se puede usar para sincronizar el acceso a Hashtable. Gets an object that can be used to synchronize access to the Hashtable.

Values

Obtiene una interfaz ICollection que contiene los valores de la interfaz Hashtable. Gets an ICollection containing the values in the Hashtable.

Métodos

Add(Object, Object)

Agrega un elemento con la clave y el valor especificados a Hashtable. Adds an element with the specified key and value into the Hashtable.

Clear()

Quita todos los elementos de Hashtable. Removes all elements from the Hashtable.

Clone()

Crea una copia superficial de la colección Hashtable. Creates a shallow copy of the Hashtable.

Contains(Object)

Determina si Hashtable contiene una clave específica. Determines whether the Hashtable contains a specific key.

ContainsKey(Object)

Determina si Hashtable contiene una clave específica. Determines whether the Hashtable contains a specific key.

ContainsValue(Object)

Determina si Hashtable contiene un valor específico. Determines whether the Hashtable contains a specific value.

CopyTo(Array, Int32)

Copia los elementos de Hashtable a una instancia unidimensional de Array en el índice especificado. Copies the Hashtable elements to a one-dimensional Array instance at the specified index.

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetEnumerator()

Devuelve un objeto IDictionaryEnumerator que itera a través del objeto Hashtable. Returns an IDictionaryEnumerator that iterates through the Hashtable.

GetHash(Object)

Devuelve el código hash de la clave especificada. Returns the hash code for the specified key.

GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada. Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Implementa la interfaz de ISerializable y devuelve los datos necesarios para serializar Hashtable. Implements the ISerializable interface and returns the data needed to serialize the Hashtable.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual. Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
KeyEquals(Object, Object)

Compara un Object específico con una clave concreta en Hashtable. Compares a specific Object with a specific key in the Hashtable.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual. Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnDeserialization(Object)

Implementa la interfaz ISerializable y genera el evento de deserialización cuando esta ha finalizado. Implements the ISerializable interface and raises the deserialization event when the deserialization is complete.

Remove(Object)

Quita el elemento con la clave especificada de Hashtable. Removes the element with the specified key from the Hashtable.

Synchronized(Hashtable)

Devuelve un contenedor sincronizado (seguro para subprocesos) para el objeto Hashtable. Returns a synchronized (thread-safe) wrapper for the Hashtable.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual. Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

IEnumerable.GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que recorre en iteración una colección. Returns an enumerator that iterates through a collection.

Se aplica a

Seguridad para subprocesos

Hashtable es seguro para su uso por varios subprocesos de lectura y un único subproceso de escritura de subprocesos. Hashtable is thread safe for use by multiple reader threads and a single writing thread. Es seguro para subprocesos para multiproceso cuando use solo uno de los subprocesos realizan operaciones de escritura (actualización), lo que permite lecturas sin bloqueo siempre que los escritores se serializan en el Hashtable. It is thread safe for multi-thread use when only one of the threads perform write (update) operations, which allows for lock-free reads provided that the writers are serialized to the Hashtable. Para admitir varios sistemas de escritura en todas las operaciones en el Hashtable debe realizarse a través del contenedor devuelto por el Synchronized(Hashtable) método, proporcionado que no hay ningún subproceso leyendo el Hashtable objeto. To support multiple writers all operations on the Hashtable must be done through the wrapper returned by the Synchronized(Hashtable) method, provided that there are no threads reading the Hashtable object. Enumerar una colección no es un procedimiento seguro para subprocesos. Enumerating through a collection is intrinsically not a thread safe procedure. Incluso cuando una colección está sincronizada, otros subprocesos todavía pueden modificarla, lo que hace que el enumerador produzca una excepción. Even when a collection is synchronized, other threads can still modify the collection, which causes the enumerator to throw an exception. Con el fin de garantizar la seguridad para la ejecución de subprocesos durante la enumeración, se puede bloquear la colección durante toda la enumeración o detectar las excepciones resultantes de los cambios realizados por otros subprocesos. To guarantee thread safety during enumeration, you can either lock the collection during the entire enumeration or catch the exceptions resulting from changes made by other threads.

Consultar también