DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método

Definición

Establece el nombre para el objeto especificado.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parámetros

instance
Object

Objeto para el que se va a establecer el nombre.

name
String

Objeto String que se ha utilizado como nombre del objeto.

Implementaciones

Excepciones

Uno o ambos parámetros son null.

El objeto especificado por la instancia ya tiene un nombre, o bien otro objeto con nombre ya utiliza name.

El acceso a esta propiedad se realizó fuera de una sesión de serialización.

Comentarios

El IDesignerSerializationManager.SetName método proporciona una manera de establecer el nombre de un objeto existente. Esto permite la creación de una instancia del objeto a través de una llamada al IDesignerSerializationManager.GetInstance método , lo que evita la sobrecarga del CreateInstance método .

Se aplica a

Consulte también