EditorAttribute EditorAttribute EditorAttribute EditorAttribute Class

Definition

Especifica el editor que se va a utilizar para cambiar una propiedad. Specifies the editor to use to change a property. Esta clase no puede heredarse. This class cannot be inherited.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Inheritance
EditorAttributeEditorAttributeEditorAttributeEditorAttribute
Attributes

Examples

En el ejemplo de código siguiente se crea el MyImage clase.The following code example creates the MyImage class. La clase está marcada con un EditorAttribute que especifica el ImageEditor como su editor.The class is marked with an EditorAttribute that specifies the ImageEditor as its editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class 'MyImage

En el ejemplo de código siguiente se crea una instancia de la MyImage clase, obtiene los atributos de la clase y, a continuación, imprime el nombre del editor utilizado por myNewImage.The following code example creates an instance of the MyImage class, gets the attributes for the class, and then prints the name of the editor used by myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub 'Main

Remarks

Al editar la propiedad, un diseñador visual debería crear una nueva instancia de editor especificado mediante un cuadro de diálogo o ventana desplegable.When editing the property, a visual designer should create a new instance of the specified editor through a dialog box or drop-down window.

Use el EditorBaseTypeName propiedad que se va a buscar el tipo base de este editor.Use the EditorBaseTypeName property to find this editor's base type. El tipo base solo está disponible es UITypeEditor.The only available base type is UITypeEditor.

Use el EditorTypeName propiedad va a obtener el nombre del tipo de editor asociado a este atributo.Use the EditorTypeName property to get the name of the type of editor associated with this attribute.

Para obtener información general sobre el uso de atributos.For general information on using attributes. consulte atributos.see Attributes. Para obtener más información sobre los atributos de tiempo de diseño, vea atributos y compatibilidad en tiempo de diseño.For more information on design-time attributes, see Attributes and Design-Time Support.

Constructors

EditorAttribute() EditorAttribute() EditorAttribute() EditorAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el editor predeterminado que es ningún editor. Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the default editor, which is no editor.

EditorAttribute(String, String) EditorAttribute(String, String) EditorAttribute(String, String) EditorAttribute(String, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el nombre de tipo y nombre de tipo base del editor. Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and base type name of the editor.

EditorAttribute(String, Type) EditorAttribute(String, Type) EditorAttribute(String, Type) EditorAttribute(String, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el nombre de tipo y el tipo base. Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and the base type.

EditorAttribute(Type, Type) EditorAttribute(Type, Type) EditorAttribute(Type, Type) EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el tipo y el tipo base. Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type and the base type.

Properties

EditorBaseTypeName EditorBaseTypeName EditorBaseTypeName EditorBaseTypeName

Obtiene el nombre de la clase base o interfaz que sirve como clave de búsqueda para este editor. Gets the name of the base class or interface serving as a lookup key for this editor.

EditorTypeName EditorTypeName EditorTypeName EditorTypeName

Obtiene el nombre de la clase de editor en el formato AssemblyQualifiedName. Gets the name of the editor class in the AssemblyQualifiedName format.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Obtiene un Identificador único para este tipo de atributo. Gets a unique ID for this attribute type.

Methods

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si el valor del objeto especificado es igual al atributo EditorAttribute actual. Returns whether the value of the given object is equal to the current EditorAttribute.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia. Returns the hash code for this instance.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual. Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada. When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado. When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual. Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual. Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explicit Interface Implementations

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1). Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Applies to