EditorAttribute Clase

Definición

Especifica el editor que se va a utilizar para cambiar una propiedad.Specifies the editor to use to change a property. Esta clase no puede heredarse.This class cannot be inherited.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Herencia
EditorAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente MyImage se crea la clase.The following code example creates the MyImage class. La clase se marca con un EditorAttribute que ImageEditor especifica como editor.The class is marked with an EditorAttribute that specifies the ImageEditor as its editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

En el ejemplo de código siguiente se crea una MyImage instancia de la clase, se obtienen los atributos de la clase y, a continuación, se imprime myNewImageel nombre del editor utilizado por.The following code example creates an instance of the MyImage class, gets the attributes for the class, and then prints the name of the editor used by myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Comentarios

Al editar la propiedad, un diseñador visual debe crear una nueva instancia del editor especificado a través de un cuadro de diálogo o una ventana desplegable.When editing the property, a visual designer should create a new instance of the specified editor through a dialog box or drop-down window.

Use la EditorBaseTypeName propiedad para buscar el tipo base de este editor.Use the EditorBaseTypeName property to find this editor's base type. El único tipo base disponible es UITypeEditor.The only available base type is UITypeEditor.

Utilice la EditorTypeName propiedad para obtener el nombre del tipo de editor asociado a este atributo.Use the EditorTypeName property to get the name of the type of editor associated with this attribute.

Para obtener información general sobre el uso de atributos.For general information on using attributes. vea atributos.see Attributes. Para obtener más información sobre los atributos de tiempo de diseño, vea atributos y compatibilidad en tiempo de diseño.For more information on design-time attributes, see Attributes and Design-Time Support.

Constructores

EditorAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el editor predeterminado que es ningún editor.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the default editor, which is no editor.

EditorAttribute(String, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el nombre de tipo y nombre de tipo base del editor.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and base type name of the editor.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el nombre de tipo y el tipo base.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and the base type.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el tipo y el tipo base.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type and the base type.

Propiedades

EditorBaseTypeName

Obtiene el nombre de la clase base o interfaz que sirve como clave de búsqueda para este editor.Gets the name of the base class or interface serving as a lookup key for this editor.

EditorTypeName

Obtiene el nombre de la clase de editor en el formato AssemblyQualifiedName.Gets the name of the editor class in the AssemblyQualifiedName format.

TypeId

Obtiene un Identificador único para este tipo de atributo.Gets a unique ID for this attribute type.

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si el valor del objeto especificado es igual al atributo EditorAttribute actual.Returns whether the value of the given object is equal to the current EditorAttribute.

GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.Returns the hash code for this instance.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve un valor de tipo string que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a