DebuggerNonUserCodeAttribute DebuggerNonUserCodeAttribute DebuggerNonUserCodeAttribute DebuggerNonUserCodeAttribute Class

Definición

Identifica un tipo o miembro que no forma parte del código de usuario de una aplicación.Identifies a type or member that is not part of the user code for an application.

public ref class DebuggerNonUserCodeAttribute sealed : Attribute
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerNonUserCodeAttribute
Inherits Attribute
Herencia
DebuggerNonUserCodeAttributeDebuggerNonUserCodeAttributeDebuggerNonUserCodeAttributeDebuggerNonUserCodeAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso de este atributo en un proyecto de Visual Basic.The following code example shows the use of this attribute in a Visual Basic project.

' Form overrides Dispose to clean up the component list.  
<System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _  
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)  
    If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then  
        components.Dispose()  
    End If  
    MyBase.Dispose(disposing)  
End Sub  

Comentarios

Los tipos y miembros proporcionados por el diseñador que no forman parte del código creado específicamente por el usuario pueden complicar la experiencia de depuración.Designer provided types and members that are not part of the code specifically created by the user can complicate the debugging experience. Este atributo suprime la presentación de estos tipos y miembros de complemento en la ventana del depurador y, de forma automática, se recorre el código proporcionado por el diseñador en lugar de hacerlo.This attribute suppresses the display of these adjunct types and members in the debugger window and automatically steps through, rather than into, designer provided code. Cuando el depurador encuentra este atributo al recorrer paso a paso el código de usuario, la experiencia del usuario es no ver el código proporcionado por el diseñador y pasar a la siguiente instrucción del código proporcionado por el usuario.When the debugger encounters this attribute when stepping through user code, the user experience is to not see the designer provided code and to step to the next user-supplied code statement.

Nota

El Common Language Runtime no adjunta ninguna semántica a este atributo.The common language runtime attaches no semantics to this attribute. Se proporciona para que lo usen los depuradores de código fuente.It is provided for use by source code debuggers. Por ejemplo, en Visual Studio 2005Visual Studio 2005, el depurador no muestra un elemento con este atributo en la ventana del depurador, no se detiene en un método con este atributo y no permite que se establezca un punto de interrupción en el método.For example, in Visual Studio 2005Visual Studio 2005, the debugger does not display an element with this attribute in the debugger window, does not stop in a method with this attribute, and does not allow a breakpoint to be set in the method.

El comportamiento del depurador DebuggerNonUserCodeAttribute cuando el está presente es similar al uso de una DebuggerHiddenAttribute combinación del atributo, que oculta el código del depurador, y DebuggerStepThroughAttribute el atributo, que indica al depurador que recorra paso a paso el código al que se aplica.The debugger behavior when the DebuggerNonUserCodeAttribute is present is similar to using a combination of the DebuggerHiddenAttribute attribute, which hides the code from the debugger, and the DebuggerStepThroughAttribute attribute, which tells the debugger to step through, rather than into, the code it is applied to.

Constructores

DebuggerNonUserCodeAttribute() DebuggerNonUserCodeAttribute() DebuggerNonUserCodeAttribute() DebuggerNonUserCodeAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la clase DebuggerNonUserCodeAttribute.Initializes a new instance of the DebuggerNonUserCodeAttribute class.

Métodos

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Propiedades

TypeId TypeId TypeId TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Se aplica a