Socket.DuplicateAndClose(Int32) Método

Definición

Duplica la referencia del socket para el proceso de destino y cierra el socket para este proceso.Duplicates the socket reference for the target process, and closes the socket for this process.

public:
 System::Net::Sockets::SocketInformation DuplicateAndClose(int targetProcessId);
[System.MonoLimitation("We do not support passing sockets across processes, we merely allow this API to pass the socket across AppDomains")]
public System.Net.Sockets.SocketInformation DuplicateAndClose (int targetProcessId);
member this.DuplicateAndClose : int -> System.Net.Sockets.SocketInformation
Public Function DuplicateAndClose (targetProcessId As Integer) As SocketInformation

Parámetros

targetProcessId
Int32

Identificador del proceso de destino donde se crea un duplicado de la referencia del socket.The ID of the target process where a duplicate of the socket reference is created.

Devoluciones

Referencia del socket que se va a pasar al proceso de destino.The socket reference to be passed to the target process.

Atributos
System.MonoLimitationAttribute

Excepciones

targetProcessID no es un identificador de proceso válido.targetProcessID is not a valid process id. O bien,-or- Se produjo un error al duplicar la referencia del socket.Duplication of the socket reference failed.

Comentarios

El proceso de destino debe utilizar Socket para crear la instancia de socket duplicada.The target process should use Socket to create the duplicate socket instance.

Si llama varias veces al constructor Socket con la misma matriz de bytes que el argumento para cada llamada, creará varias instancias de Socket administrados con el mismo socket subyacente.If you call the Socket constructor multiple times with the same byte array as the argument for each call, you will create multiple managed Socket instances with the same underlying socket. No se recomienda esta práctica.This practice is strongly discouraged.

Si el proceso que crea el socket usa métodos asincrónicos (BeginReceive o BeginSend), primero debe establecer la propiedad UseOnlyOverlappedIO en true; de lo contrario, el socket se enlaza al puerto de finalización del proceso de creación, lo que puede provocar que se inicie una ArgumentNullException en el proceso de destino.If the process creating the socket uses asynchronous methods (BeginReceive or BeginSend), the process must first set the UseOnlyOverlappedIO property to true; otherwise, the socket is bound to the completion port of the creating process, which may cause an ArgumentNullException to be thrown on the target process.

Se aplica a