SocketFlags Enumeración

Definición

Especifica el comportamiento de envío y recepción del socket.

Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.

public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags = 
Public Enum SocketFlags
Herencia
SocketFlags
Atributos

Campos

Broadcast 1024

Indica un paquete de difusión.

ControlDataTruncated 512

Indica que los datos del control no caben en un búfer interno de 64 KB y se truncó.

DontRoute 4

Enviar sin utilizar tablas de enrutamiento.

MaxIOVectorLength 16

Proporciona un valor estándar para el número de estructuras WSABUF utilizadas para enviar y recibir datos. Este valor no se usa ni se admite en .NET Framework 4.5.

Multicast 2048

Indica un paquete de multidifusión.

None 0

No utilizar marcas para esta llamada.

OutOfBand 1

Procesar datos fuera de banda.

Partial 32768

Envío o recepción parcial para el mensaje.

Peek 2

Pico en el mensaje entrante.

Truncated 256

El mensaje era demasiado grande para caber en el búfer especificado y se truncó.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se envían datos y se SocketFlags.Noneespecifica .

// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
   array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
   array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
   try
   {
      // Blocks until send returns.
      int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
      Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
      
      // Get reply from the server.
      int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
         SocketFlags::None );
      if ( byteCount > 0 )
      {
         Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
      return (e->ErrorCode);
   }
   return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
    byte[] bytes = new byte[256];
    try
    {
        // Blocks until send returns.
        int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);

        // Get reply from the server.
        int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
        if (byteCount > 0)
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
    }
    catch (SocketException e)
    {
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
        return (e.ErrorCode);
    }
    return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer 
    Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
    Dim bytes(255) As Byte
    Try
        ' Blocks until send returns.
        Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
        
        ' Get reply from the server.
        Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
        If byteCount > 0 Then
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
        End If
    Catch e As SocketException
        Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
        Return e.ErrorCode
    End Try
    Return 0

End Function 'SendReceiveTest3

Se aplica a