PrintQueueStream Clase

Definición

Flujo que representa un trabajo de impresión en una cola de impresión.

public ref class PrintQueueStream : System::IO::Stream
public class PrintQueueStream : System.IO.Stream
type PrintQueueStream = class
    inherit Stream
Public Class PrintQueueStream
Inherits Stream
Herencia
PrintQueueStream
Herencia
PrintQueueStream

Comentarios

Use esta clase para escribir información específica del dispositivo en un archivo de cola que no esté incluido automáticamente por el administrador de colas de Microsoft Windows. Por supuesto, debe saber si el archivo de cola es metarchivo mejorado (EMF) o especificación de papel XML (XPS). Si prefiere trabajar con una Byte matriz, también puede usar dos de las sobrecargas del AddJob método y la JobStream propiedad para escribir en el archivo de cola.

Precaución

Las clases dentro del System.Printing espacio de nombres no se admiten para su uso en un servicio de Windows ni en una aplicación o servicio de ASP.NET. Intentar usar estas clases desde uno de estos tipos de aplicación puede producir problemas inesperados, como una disminución del rendimiento del servicio y excepciones en tiempo de ejecución.

Si desea imprimir desde una aplicación de Windows Forms, consulte el System.Drawing.Printing espacio de nombres .

Constructores

PrintQueueStream(PrintQueue, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase PrintQueueStream para el trabajo de impresión especificado que se hospeda en la PrintQueue especificada.

PrintQueueStream(PrintQueue, String, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase PrintQueueStream para el trabajo de impresión especificado que se hospeda en la PrintQueue especificada, con una indicación de si se deben confirmar o no los datos de PrintQueueStream cuando se cierra la secuencia.

PrintQueueStream(PrintQueue, String, Boolean, PrintTicket)

Inicializa una nueva instancia de la clase PrintQueueStream para el trabajo de impresión especificado que se hospeda en la PrintQueue especificada, con la configuración especificada y una indicación de si se deben confirmar o no los datos de PrintQueueStream cuando se cierra la secuencia.

Propiedades

CanRead

Obtiene un valor que indica si el flujo admite la lectura.

CanSeek

Obtiene un valor que indica si el flujo admite búsquedas, que mueven la posición de lectura/escritura a una nueva posición del flujo.

CanTimeout

Obtiene un valor que determina si se puede agotar el tiempo de espera de la secuencia actual.

(Heredado de Stream)
CanWrite

Obtiene un valor que indica si el flujo admite la escritura.

JobIdentifier

Obtiene el número de identificador del trabajo de impresión.

Length

Obtiene la longitud de la secuencia en bytes.

Position

Obtiene o establece la posición de lectura o escritura actual en el flujo.

ReadTimeout

Obtiene o establece un valor, en milisegundos, que determina durante cuánto tiempo la secuencia intentará realizar operaciones de lectura antes de que se agote el tiempo de espera.

(Heredado de Stream)
WriteTimeout

Obtiene o establece un valor, en milisegundos, que determina durante cuánto tiempo la secuencia intentará realizar operaciones de escritura antes de que se agote el tiempo de espera.

(Heredado de Stream)

Métodos

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación de lectura asincrónica. (Considere usar ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar).

(Heredado de Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación de escritura asincrónica.

Close()

Cierra el flujo y libera todos los recursos, como sockets e identificadores de archivo, asociados a este.

CopyTo(Stream)

Lee los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia de destino. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados.

(Heredado de Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

Lee todos los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia, usando el tamaño de búfer especificado. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados.

(Heredado de Stream)
CopyToAsync(Stream)

Lee asincrónicamente los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados.

(Heredado de Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

Lee de forma asincrónica los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia mediante un token de cancelación especificado. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados.

(Heredado de Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

Lee asincrónicamente los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia, usando el tamaño de búfer especificado. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados.

(Heredado de Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

Lee asincrónicamente los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia, utilizando el tamaño de búfer y el token de cancelación especificados. Ambas posiciones de secuencias están avanzadas por el número de bytes copiados.

(Heredado de Stream)
CreateObjRef(Type)

Crea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto.

(Heredado de MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
Obsoletos.
Obsoletos.
Obsoletos.

Asigna un objeto WaitHandle.

(Heredado de Stream)
Dispose()

Libera todos los recursos que usa Stream.

(Heredado de Stream)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos no administrados utilizados por PrintQueueStream y, de forma opcional, libera los recursos administrados.

DisposeAsync()

Libera de forma asincrónica los recursos no administrados usados por Stream.

(Heredado de Stream)
EndRead(IAsyncResult)

Espera a que se complete la lectura asincrónica que se encuentra pendiente. (Considere usar ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) en su lugar).

(Heredado de Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

Finaliza una operación de escritura asincrónica.

Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
Finalize()

Permite que un objeto PrintQueueStream intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto PrintQueueStream sea reclamado por la recolección de elementos no utilizados.

Flush()

Borra todos los búferes de este flujo y escribe los datos almacenados en búfer en el dispositivo subyacente.

FlushAsync()

Borra asincrónicamente todos los búferes de esta secuencia y hace que los datos almacenados en búfer se escriban en el dispositivo subyacente.

(Heredado de Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

Borra asincrónicamente todos los búferes de esta secuencia, y hace que todos los datos almacenados en búfer se escriban en el dispositivo subyacente y supervisa las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetLifetimeService()
Obsoletos.

Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
HandlePackagingProgressEvent(Object, PackagingProgressEventArgs)

Permite que PrintQueueStream responda al progreso del empaquetado controlando el evento PackagingProgressEvent.

InitializeLifetimeService()
Obsoletos.

Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual.

(Heredado de MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
Obsoletos.

Proporciona compatibilidad con una clase Contract.

(Heredado de Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

Lee una secuencia de bytes del flujo y avanza la posición de lectura y escritura en el flujo según el número de bytes leídos.

Read(Span<Byte>)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, se lee una secuencia de bytes en la secuencia actual y se hace avanzar la posición dentro de la secuencia el número de bytes leídos.

(Heredado de Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

Lee asincrónicamente una secuencia de bytes de la secuencia actual y avanza la posición en esta secuencia según el número de bytes leídos.

(Heredado de Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Lee de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, se hace avanzar la posición dentro de la secuencia el número de bytes leídos y controla las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Lee de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, se hace avanzar la posición dentro de la secuencia el número de bytes leídos y controla las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

Lee al menos un número mínimo de bytes de la secuencia actual y avanza la posición dentro de la secuencia por el número de bytes leídos.

(Heredado de Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

Lee de forma asincrónica al menos un número mínimo de bytes de la secuencia actual, avanza la posición dentro de la secuencia por el número de bytes leídos y supervisa las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
ReadByte()

Lee un byte de la secuencia y hace avanzar la posición de la secuencia en un byte, o devuelve -1 si está al final de la secuencia.

(Heredado de Stream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count Lee el número de bytes de la secuencia actual y avanza la posición dentro de la secuencia.

(Heredado de Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

Lee bytes de la secuencia actual y avanza la posición dentro de la secuencia hasta buffer que se rellena .

(Heredado de Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Lee count de forma asincrónica el número de bytes de la secuencia actual, avanza la posición dentro de la secuencia y supervisa las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Lee de forma asincrónica los bytes de la secuencia actual, avanza la posición dentro de la secuencia hasta buffer que se rellena y supervisa las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

Establece la posición de lectura/escritura dentro del flujo.

SetLength(Int64)

Establece la longitud del flujo.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

Escribe una secuencia de bytes en el flujo y avanza la posición de lectura y escritura de la secuencia según el número de bytes escritos.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, se escribe una secuencia de bytes en la secuencia actual y se hace avanzar la posición actual dentro de la secuencia el número de bytes escritos.

(Heredado de Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

Escribe asincrónicamente una secuencia de bytes en la secuencia actual y avanza la posición actual en esta secuencia según el número de bytes escritos.

(Heredado de Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Escribe de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, se hace avanzar la posición actual dentro de la secuencia el número de bytes escritos y controla las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

Escribe de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, se hace avanzar la posición actual dentro de la secuencia el número de bytes escritos y controla las solicitudes de cancelación.

(Heredado de Stream)
WriteByte(Byte)

Escribe un byte a la posición actual en la secuencia y avanza la posición de la secuencia en un byte.

(Heredado de Stream)

Se aplica a