BestFitMappingAttribute BestFitMappingAttribute BestFitMappingAttribute BestFitMappingAttribute Class

Definición

Controla si los caracteres Unicode se convierten en los caracteres ANSI coincidentes más cercanos.Controls whether Unicode characters are converted to the closest matching ANSI characters.

public ref class BestFitMappingAttribute sealed : Attribute
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class BestFitMappingAttribute : Attribute
type BestFitMappingAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BestFitMappingAttribute
Inherits Attribute
Herencia
BestFitMappingAttributeBestFitMappingAttributeBestFitMappingAttributeBestFitMappingAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo deshabilitar la asignación de ajuste perfecto y para producir una excepción en la conversión de caracteres Unicode en '? ' Carácter ANSI.The following example shows how to disable best fit mapping and to throw an exception on the conversion of Unicode characters to the '?' ANSI character. La BestFitMappingAttribute configuración de los parámetros de esta manera proporciona una medida de seguridad adicional.Setting BestFitMappingAttribute parameters in this manner provides an added measure of security.

[BestFitMapping(false, ThrowOnUnmappableChar = true)]
interface class IMyInterface1
{
     //Insert code here.
};
[BestFitMapping(false, ThrowOnUnmappableChar = true)]
interface IMyInterface1
{
     //Insert code here.
}
<BestFitMapping(False, ThrowOnUnmappableChar := True)> _
Interface IMyInterface1
     'Insert code here.
End Interface

Comentarios

Este atributo se puede aplicar a un ensamblado, una interfaz, una clase o una estructura.You can apply this attribute to an assembly, interface, class, or structure.

De forma predeterminada, el Common Language Runtime convierte en caracteres ANSI los caracteres Unicode administrados que se pasan a un método no administrado que se ejecuta en Windows 98 o Windows me.By default, the common language runtime converts to ANSI characters any managed Unicode characters passed to an unmanaged method executing on Windows 98 or Windows Me. La asignación con ajuste perfecto permite que el serializador de interoperabilidad Seleccione un carácter de coincidencia de cierre cuando no exista ninguna coincidencia exacta.Best-fit mapping enables the interop marshaler to select a close-matching character when no exact match exists. Por ejemplo, el serializador convierte el carácter de copyright de Unicode en "c" para los métodos no administrados que aceptan caracteres ANSI.For example, the marshaler converts the Unicode copyright character to 'c' for unmanaged methods that accept ANSI characters.

Precaución

Algunos caracteres no tienen una representación con ajuste perfecto; estos caracteres se denominan no asignables.Some characters lack a best-fit representation; these characters are called unmappable. Los caracteres no asignables se convierten normalmente en el valor predeterminado '? ' Carácter ANSI.Unmappable characters are usually converted to the default '?' ANSI character. Algunos caracteres Unicode se convierten en caracteres peligrosos, como el carácter de barra\diagonal inversa ' ', que puede cambiar accidentalmente una ruta de acceso.Certain Unicode characters are converted to dangerous characters, such as the backslash '\' character, which can inadvertently change a path.

BestFitMappingAttributeproporciona dos parámetros para controlar aspectos de la asignación con ajuste perfecto.BestFitMappingAttribute provides two parameters to control aspects of best-fit mapping. Use el primer parámetro para activar y desactivar la asignación con ajuste perfecto.You use the first parameter to toggle best-fit mapping on and off. El valor predeterminado es true, que habilita la asignación de ajuste perfecto en los niveles de ensamblado, interfaz y clase.The default value is true, which enables best-fit mapping on the assembly, interface, and class levels. Un atributo aplicado a una interfaz o clase invalida un atributo de nivel de ensamblado.An attribute applied to an interface or class overrides an assembly-level attribute. También puede habilitar o deshabilitar la asignación con ajuste perfecto para las llamadas de invocación DllImportAttribute.BestFitMapping de plataforma mediante el campo.You can likewise enable or disable best-fit mapping for platform invoke calls by using the DllImportAttribute.BestFitMapping field. Un valor establecido por el campo de invocación de plataforma invalida todos los BestFitMappingAttributeniveles de.A value set by the platform invoke field overrides all levels of BestFitMappingAttribute.

Puede usar el segundo parámetro para controlar el inicio de una excepción en caracteres que no se pueden asignar.You can use the second parameter to control throwing an exception on unmappable characters. El valor predeterminado para el ThrowOnUnmappableChar campo es false, que deshabilita el inicio de una excepción cada vez que el tiempo de ejecución encuentra un carácter Unicode que se debe convertir en '? ' Carácter ANSI.The default value for the ThrowOnUnmappableChar field is false, which disables throwing an exception each time the runtime encounters a Unicode character that has to be converted to the '?' ANSI character. Incluso si la asignación con ajuste perfecto truees, los caracteres que no se puedan asignar generan ThrowOnUnmappableChar una excepción truecuando el campo es.Even if best-fit mapping is true, unmappable characters generate an exception when the ThrowOnUnmappableChar field is true. Para reforzar la seguridad, puede alternar el primer parámetro a false y el segundo parámetro a true.To tighten security, you can toggle the first parameter to false and the second parameter to true. Esta combinación de valores de parámetros desactiva la asignación con ajuste perfecto, pero habilita el mecanismo de generación de excepciones como precaución de seguridad.This combination of parameter settings turns best-fit mapping off, but enables the exception-throwing mechanism as a safety precaution.

Precaución

No se pueden cambiar los valores predeterminados proporcionados por BestFitMappingAttribute al pasar una matriz administrada cuyos elementos sean caracteres ANSI o LPSTRs a una matriz segura no administrada.You cannot change the default values provided by BestFitMappingAttribute when passing a managed array whose elements are ANSI Chars or LPSTRs to an unmanaged safe array. La asignación con ajuste perfecto está siempre habilitada y no se puede producir ninguna excepción.Best-fit mapping is always enabled and no exception can be thrown. Tenga en cuenta que esta combinación puede poner en peligro el modelo de seguridad.Be aware that this combination can compromise your security model.

Constructores

BestFitMappingAttribute(Boolean) BestFitMappingAttribute(Boolean) BestFitMappingAttribute(Boolean) BestFitMappingAttribute(Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase BestFitMappingAttribute con el valor de la propiedad BestFitMapping.Initializes a new instance of the BestFitMappingAttribute class set to the value of the BestFitMapping property.

Campos

ThrowOnUnmappableChar ThrowOnUnmappableChar ThrowOnUnmappableChar ThrowOnUnmappableChar

Habilita o deshabilita el inicio de una excepción cuando un carácter Unicode que no se puede asignar se convierte en un carácter ANSI "?".Enables or disables the throwing of an exception on an unmappable Unicode character that is converted to an ANSI '?' character.

Propiedades

BestFitMapping BestFitMapping BestFitMapping BestFitMapping

Obtiene el comportamiento de la asignación de ajuste perfecto a la hora de convertir caracteres Unicode en caracteres ANSI.Gets the best-fit mapping behavior when converting Unicode characters to ANSI characters.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Métodos

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Se aplica a

Consulte también: