Point3D.Z Propiedad

Definición

Obtiene o establece la coordenada Z de un punto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valor de propiedad

Single

Coordenada Z de un punto 3D, que se mide como un porcentaje de la profundidad del área del gráfico relevante.

Atributos

Comentarios

Esta propiedad Z siempre se expresa como un porcentaje de la profundidad del área de gráfico pertinente. Con los gráficos 3D, las coordenadas Z son relativas y tienen un valor de 0 para la pared posterior del área del gráfico y un valor de 100 para la pared frontal del área del gráfico.

Nota Esta propiedad Z puede ser menor que cero (ubicada detrás de un área de gráfico) o mayor que 100 (situada delante de un área de gráfico).

Cualquier punto usado en el dibujo 3D personalizado ,que se realiza mediante GDI+, debe transformarse de coordenadas X, Y y Z (3D) en coordenadas X e Y (2D) mediante el método TransformPoints . Este método toma una matriz de objetos Point3D como único parámetro. Al llamar al método , los valores de las propiedades X e TransformPoints Y se cambian para reflejar el espacio tridimensional.

Estas nuevas coordenadas X e Y se convierten en coordenadas absolutas mediante el GetAbsolutePoint método . A continuación, se usan para GDI+ llamadas de método.

Las coordenadas Z relativas se pueden obtener para las series mediante los GetSeriesDepth GetSeriesZPosition métodos y .

Se aplica a