Grid Clase

Definición

Define un área de cuadrícula flexible que consta de columnas y filas.

public ref class Grid : System::Windows::Controls::Panel, System::Windows::Markup::IAddChild
public class Grid : System.Windows.Controls.Panel, System.Windows.Markup.IAddChild
type Grid = class
    inherit Panel
    interface IAddChild
Public Class Grid
Inherits Panel
Implements IAddChild
Herencia
Derivado
Implementaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear una cuadrícula. En este caso, la cuadrícula define tres ColumnDefinition elementos y cuatro RowDefinition elementos que hospedan contenido secundario.


// Create the application's main window
mainWindow = new Window();
mainWindow.Title = "Grid Sample";

// Create the Grid
Grid myGrid = new Grid();
myGrid.Width = 250;
myGrid.Height = 100;
myGrid.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myGrid.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
myGrid.ShowGridLines = true;

// Define the Columns
ColumnDefinition colDef1 = new ColumnDefinition();
ColumnDefinition colDef2 = new ColumnDefinition();
ColumnDefinition colDef3 = new ColumnDefinition();
myGrid.ColumnDefinitions.Add(colDef1);
myGrid.ColumnDefinitions.Add(colDef2);
myGrid.ColumnDefinitions.Add(colDef3);

// Define the Rows
RowDefinition rowDef1 = new RowDefinition();
RowDefinition rowDef2 = new RowDefinition();
RowDefinition rowDef3 = new RowDefinition();
RowDefinition rowDef4 = new RowDefinition();
myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef1);
myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef2);
myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef3);
myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef4);

// Add the first text cell to the Grid
TextBlock txt1 = new TextBlock();
txt1.Text = "2005 Products Shipped";
txt1.FontSize = 20; 
txt1.FontWeight = FontWeights.Bold;
Grid.SetColumnSpan(txt1, 3);
Grid.SetRow(txt1, 0);

// Add the second text cell to the Grid
TextBlock txt2 = new TextBlock();
txt2.Text = "Quarter 1";
txt2.FontSize = 12;
txt2.FontWeight = FontWeights.Bold;
Grid.SetRow(txt2, 1);
Grid.SetColumn(txt2, 0);

// Add the third text cell to the Grid
TextBlock txt3 = new TextBlock();
txt3.Text = "Quarter 2";
txt3.FontSize = 12;
txt3.FontWeight = FontWeights.Bold;
Grid.SetRow(txt3, 1);
Grid.SetColumn(txt3, 1);

// Add the fourth text cell to the Grid
TextBlock txt4 = new TextBlock();
txt4.Text = "Quarter 3";
txt4.FontSize = 12;
txt4.FontWeight = FontWeights.Bold;
Grid.SetRow(txt4, 1);
Grid.SetColumn(txt4, 2);

// Add the sixth text cell to the Grid
TextBlock txt5 = new TextBlock();
Double db1 = new Double();
db1 = 50000;
txt5.Text = db1.ToString();
Grid.SetRow(txt5, 2);
Grid.SetColumn(txt5, 0);

// Add the seventh text cell to the Grid
TextBlock txt6 = new TextBlock();
Double db2 = new Double();
db2 = 100000;
txt6.Text = db2.ToString();
Grid.SetRow(txt6, 2);
Grid.SetColumn(txt6, 1);

// Add the final text cell to the Grid
TextBlock txt7 = new TextBlock();
Double db3 = new Double();
db3 = 150000;
txt7.Text = db3.ToString();
Grid.SetRow(txt7, 2);
Grid.SetColumn(txt7, 2);

// Total all Data and Span Three Columns
TextBlock txt8 = new TextBlock();
txt8.FontSize = 16;
txt8.FontWeight = FontWeights.Bold;
txt8.Text = "Total Units: " + (db1 + db2 + db3).ToString();
Grid.SetRow(txt8, 3);
Grid.SetColumnSpan(txt8, 3);

// Add the TextBlock elements to the Grid Children collection
myGrid.Children.Add(txt1);
myGrid.Children.Add(txt2);
myGrid.Children.Add(txt3);
myGrid.Children.Add(txt4);
myGrid.Children.Add(txt5);
myGrid.Children.Add(txt6);
myGrid.Children.Add(txt7);
myGrid.Children.Add(txt8);

// Add the Grid as the Content of the Parent Window Object
mainWindow.Content = myGrid;
mainWindow.Show ();
Public Sub New()
    WindowTitle = "Grid Sample"
    'Create a Grid as the root Panel element
    Dim myGrid As New Grid()
    myGrid.Height = 100
    myGrid.Width = 250
    myGrid.ShowGridLines = True
    myGrid.HorizontalAlignment = Windows.HorizontalAlignment.Left
    myGrid.VerticalAlignment = Windows.VerticalAlignment.Top

    ' Define and Add the Rows and Columns
    Dim colDef1 As New ColumnDefinition
    Dim colDef2 As New ColumnDefinition
    Dim colDef3 As New ColumnDefinition
    myGrid.ColumnDefinitions.Add(colDef1)
    myGrid.ColumnDefinitions.Add(colDef2)
    myGrid.ColumnDefinitions.Add(colDef3)

    Dim rowDef1 As New RowDefinition
    Dim rowDef2 As New RowDefinition
    Dim rowDef3 As New RowDefinition
    Dim rowDef4 As New RowDefinition
    myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef1)
    myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef2)
    myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef3)
    myGrid.RowDefinitions.Add(rowDef4)

    Dim txt1 As New TextBlock
    txt1.Text = "2004 Products Shipped"
    txt1.FontSize = 20
    txt1.FontWeight = FontWeights.Bold
    Grid.SetColumnSpan(txt1, 3)
    Grid.SetRow(txt1, 0)
    myGrid.Children.Add(txt1)

    Dim txt2 As New TextBlock
    txt2.Text = "Quarter 1"
    txt2.FontSize = 12
    txt2.FontWeight = FontWeights.Bold
    Grid.SetRow(txt2, 1)
    Grid.SetColumn(txt2, 0)
    myGrid.Children.Add(txt2)

    Dim txt3 As New TextBlock
    txt3.Text = "Quarter 2"
    txt3.FontSize = 12
    txt3.FontWeight = FontWeights.Bold
    Grid.SetRow(txt3, 1)
    Grid.SetColumn(txt3, 1)
    myGrid.Children.Add(txt3)

    Dim txt4 As New TextBlock
    txt4.Text = "Quarter 3"
    txt4.FontSize = 12
    txt4.FontWeight = FontWeights.Bold
    Grid.SetRow(txt4, 1)
    Grid.SetColumn(txt4, 2)
    myGrid.Children.Add(txt4)

    Dim txt5 As New TextBlock
    txt5.Text = "50,000"
    Grid.SetRow(txt5, 2)
    Grid.SetColumn(txt5, 0)
    myGrid.Children.Add(txt5)

    Dim txt6 As New Controls.TextBlock
    txt6.Text = "100,000"
    Grid.SetRow(txt6, 2)
    Grid.SetColumn(txt6, 1)
    myGrid.Children.Add(txt6)

    Dim txt7 As New TextBlock
    txt7.Text = "150,000"
    Grid.SetRow(txt7, 2)
    Grid.SetColumn(txt7, 2)
    myGrid.Children.Add(txt7)

    ' Add the final TextBlock Cell to the Grid
    Dim txt8 As New TextBlock
    txt8.FontSize = 16
    txt8.FontWeight = FontWeights.Bold
    txt8.Text = "Total Units: 300000"
    Grid.SetRow(txt8, 3)
    Grid.SetColumnSpan(txt8, 3)
    myGrid.Children.Add(txt8)

    Me.Content = myGrid
End Sub
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" WindowTitle="Grid Sample">
    <Grid VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" ShowGridLines="True" Width="250" Height="100">
      <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition />
        <ColumnDefinition />
        <ColumnDefinition />
      </Grid.ColumnDefinitions>
      <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition />
        <RowDefinition />
        <RowDefinition />
        <RowDefinition />
      </Grid.RowDefinitions>

      <TextBlock FontSize="20" FontWeight="Bold" Grid.ColumnSpan="3" Grid.Row="0">2005 Products Shipped</TextBlock>
      <TextBlock FontSize="12" FontWeight="Bold" Grid.Row="1" Grid.Column="0">Quarter 1</TextBlock>
      <TextBlock FontSize="12" FontWeight="Bold" Grid.Row="1" Grid.Column="1">Quarter 2</TextBlock>
      <TextBlock FontSize="12" FontWeight="Bold" Grid.Row="1" Grid.Column="2">Quarter 3</TextBlock>
      <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="0">50000</TextBlock>
      <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="1">100000</TextBlock>
      <TextBlock Grid.Row="2" Grid.Column="2">150000</TextBlock>
      <TextBlock FontSize="16" FontWeight="Bold" Grid.ColumnSpan="3" Grid.Row="3">Total Units: 300000</TextBlock>
    </Grid>
</Page>

Comentarios

Contiene Grid una colección de UIElement objetos , que se encuentran en la Children propiedad .

Las columnas y filas definidas dentro Grid de pueden aprovechar el Star tamaño para distribuir el espacio restante proporcionalmente. Cuando Star se selecciona como alto o ancho de una fila o columna, esa columna o fila recibe una proporción ponderada del espacio disponible restante. Esto contrasta con Auto, que distribuye el espacio uniformemente en función del tamaño del contenido que se encuentra dentro de una columna o fila. Este valor se expresa como * o 2* cuando se usa lenguaje de marcado de aplicación extensible (XAML). En el primer caso, la fila o columna recibiría una vez el espacio disponible, mientras que en el segundo caso, la fila o columna recibiría dos veces el espacio disponible, etc. Al combinar esta técnica para distribuir proporcionalmente el espacio con un HorizontalAlignment valor y VerticalAlignment de Stretch, es posible particionar el espacio de diseño por porcentaje de espacio en pantalla. Grid es el único panel de diseño que puede distribuir espacio de esta manera.

De forma predeterminada, las filas y columnas ocupan la menor cantidad de espacio necesario para dar cabida al contenido más grande dentro de cualquier celda contenida en una fila o columna determinada. Por ejemplo, si una columna tiene una celda con una palabra larga como "hipopotamus" contenida en ella, pero todas las demás celdas de la columna tienen palabras más pequeñas como "dog", el ancho de la columna será el ancho de la palabra más grande (hipopotamus).

Puede colocar con precisión los elementos secundarios de mediante Grid una combinación de las Margin propiedades de propiedad y alineación.

Los elementos secundarios de Grid se dibujan en el orden en que aparecen en marcado o código. Como consecuencia, el orden por capas (también conocido como orden z) se puede lograr cuando los elementos comparten las mismas coordenadas.

Grid y Table comparten algunas funciones comunes, pero cada una de ellas se puede aplicar en escenarios adecuados para usar mejor sus características integradas. Grid agrega elementos basados en un índice de fila y columna; Table No. El Grid elemento permite la superpuesta de contenido, donde puede existir más de un elemento dentro de una sola celda. Table no admite capas. Los elementos secundarios de un Grid elemento se pueden colocar absolutamente en relación con la esquina superior izquierda de sus límites de "celda". Table no admite esta característica. Grid también ofrece un comportamiento de cambio de tamaño más flexible que Table.

Gridusa el GridLength objeto para definir las características de ajuste de tamaño de o ColumnDefinitionRowDefinition . Para obtener una definición de cada tipo de unidad, vea GridUnitType.

Si se agrega un elemento secundario a una columna dentro de y Gridla columna tiene su Width propiedad establecida Autoen , el elemento secundario se medirá sin restricciones. Este comportamiento puede impedir que las barras de desplazamiento horizontales se muestren si se usa , ScrollViewer ya que el elemento secundario se mide como sin enlazar. Con fines de presentación, el elemento secundario se recorta en lugar de desplazarse.

Los elementos del panel no reciben el foco de forma predeterminada. Para obligar a un elemento de panel a recibir el foco, establezca la Focusable propiedad trueen .

Constructores

Grid()

Inicializa una nueva instancia de la clase Grid.

Campos

ColumnProperty

Identifica la propiedad adjunta Column.

ColumnSpanProperty

Identifica la propiedad adjunta ColumnSpan.

IsSharedSizeScopeProperty

Identifica la propiedad adjunta IsSharedSizeScope.

RowProperty

Identifica la propiedad adjunta Row.

RowSpanProperty

Identifica la propiedad adjunta RowSpan.

ShowGridLinesProperty

Identifica la propiedad de dependencia ShowGridLines.

Propiedades

ActualHeight

Obtiene el alto representado de este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtiene el ancho representado de este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
Background

Obtiene o establece Brush que se utiliza para rellenar el área entre los bordes de Panel.

(Heredado de Panel)
BindingGroup

Obtiene o establece el BindingGroup que se usa para el elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
BitmapEffect
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtiene o establece un efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
BitmapEffectInput
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de imagen que se aplica directamente al contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
CacheMode

Obtiene o establece una representación en caché del objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
Children

Obtiene un UIElementCollection de elementos secundarios de este Panel.

(Heredado de Panel)
Clip

Obtiene o establece la geometría usada para definir el contorno del contenido de un elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
ClipToBounds

Obtiene o establece un valor que indica si hay que recortar el contenido de este elemento (o el contenido de los elementos secundarios de este elemento) para que se ajuste al tamaño del elemento contenedor. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
ColumnDefinitions

Obtiene una clase ColumnDefinitionCollection definida en esta instancia de Grid.

CommandBindings

Obtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento. CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores asociados por este elemento.

(Heredado de UIElement)
ContextMenu

Obtiene o establece el elemento de menú contextual que debe aparecer cada vez que se solicita el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde dentro de este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
Cursor

Obtiene o establece el cursor que aparecerá cuando el puntero del mouse se encuentre sobre este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos para un elemento cuando participa en un enlace de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que usará para hacer referencia al estilo de este control, cuando se utilicen o se definan estilos de tema.

(Heredado de FrameworkElement)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medición del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Effect

Obtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar a UIElement. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que fluyen el texto y otros elementos de la interfaz de usuario (UI) dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
FocusVisualStyle

Obtiene o establece una propiedad que habilita la personalización de apariencia, efectos u otras características de estilo que se aplicarán a este elemento cuando capture el foco del teclado.

(Heredado de FrameworkElement)
ForceCursor

Obtiene o establece un valor que indica si esto FrameworkElement debe forzar a la interfaz de usuario (UI) a representar el cursor según lo declarado por la Cursor propiedad .

(Heredado de FrameworkElement)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas.

(Heredado de UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

Obtiene un valor que indica si UIElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
HasLogicalOrientation

Obtiene un valor que indica si este Panel organiza sus descendientes en una dimensión única.

(Heredado de Panel)
HasLogicalOrientationPublic

Obtiene un valor que indica si este Panel organiza sus descendientes en una dimensión única.

(Heredado de Panel)
Height

Obtiene o establece el alto sugerido del elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de la alineación horizontal aplicada a este elemento cuando se encuentra dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
InheritanceBehavior

Obtiene o establece los límites del ámbito para la herencia del valor de propiedad, la búsqueda de claves de recursos y la búsqueda FindAncestor de RelativeSource.

(Heredado de FrameworkElement)
InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.

(Heredado de UIElement)
InputScope

Obtiene o establece el contexto de la entrada usada por este elemento FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
InternalChildren

Obtiene una UIElementCollection de elementos secundarios.

(Heredado de Panel)
IsArrangeValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en las clases derivadas.

(Heredado de UIElement)
IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene foco lógico. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como un resultado de prueba de posicionamiento desde alguna parte del contenido representado. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsInitialized

Obtiene un valor que indica si se ha inicializado este elemento, ya sea durante el procesamiento por un procesador XAML o por tener explícitamente llamado a su EndInit() método.

(Heredado de FrameworkElement)
IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsItemsHost

Obtiene o establece un valor que indica que se trata Panel de un contenedor para elementos de la interfaz de usuario (UI) generados por .ItemsControl

(Heredado de Panel)
IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene foco de teclado. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en alguna parte dentro del elemento o sus elementos secundarios de árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si este elemento se ha cargado para la presentación.

(Heredado de FrameworkElement)
IsManipulationEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
IsMeasureValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida del diseño es válido.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios en el árbol visual). Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si captura del lápiz se mantiene en este elemento o en un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del objeto visual). Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece la información del idioma de localización o globalización que se aplica a un elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
LayoutTransform

Obtiene o establece una transformación gráfica que debe aplicarse a este elemento cuando se realiza el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
LogicalChildren

Obtiene un enumerador que puede recorrer en iteración los elementos secundarios lógicos de este elemento Grid.

LogicalOrientation

Orientation del panel, si el panel admite diseño sólo en una única dimensión.

(Heredado de Panel)
LogicalOrientationPublic

Orientation del panel, si el panel admite diseño sólo en una única dimensión.

(Heredado de Panel)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtiene o establece la máxima altura a la que queda restringido el elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtiene o establece el valor máximo que puede tomar el ancho del elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
MinHeight

Obtiene o establece el valor mínimo que puede tomar el alto del elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtiene o establece el valor mínimo que puede tomar el ancho del elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del elemento. El nombre proporciona una referencia para que el código subyacente, como el código del controlador de eventos, pueda hacer referencia a un elemento de marcado después de que se construya durante el procesamiento por parte de un procesador XAML.

(Heredado de FrameworkElement)
Opacity

Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado a todo UIElement cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
OpacityMask

Obtiene o establece una máscara de opacidad como una implementación de un Brush que se aplica a cualquier máscara de canal alfa para el contenido representado de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
OverridesDefaultStyle

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento incorpora propiedades de estilo de los estilos de tema.

(Heredado de FrameworkElement)
Parent

Obtiene el elemento primario lógico de este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
PersistId
Obsoleto.

Obtiene un valor que identifica de manera única este elemento.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene (o establece) el tamaño final de presentación de este elemento.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto central de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, relativa a los límites del elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
Resources

Obtiene o establece el diccionario de recursos definido localmente.

(Heredado de FrameworkElement)
RowDefinitions

Obtiene una clase RowDefinitionCollection definida en esta instancia de Grid.

ShowGridLines

Obtiene o establece un valor que indica si se pueden líneas de cuadrícula dentro de este Grid.

SnapsToDevicePixels

Obtiene o establece un valor que determina si la representación de este elemento debe usar configuración de píxel específica del dispositivo durante la representación. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
Style

Obtiene o establece el estilo que se usa este elemento cuando se representa.

(Heredado de FrameworkElement)
StylusPlugIns

Obtiene una colección de todos los objetos de complemento (personalización) del lápiz asociados a este elemento.

(Heredado de UIElement)
Tag

Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
TemplatedParent

Obtiene una referencia a la plantilla primaria de este elemento. Esta propiedad no es relevante si el elemento no se creó mediante una plantilla.

(Heredado de FrameworkElement)
ToolTip

Obtiene o establece el objeto de información sobre herramientas que se muestra para este elemento en la interfaz de usuario (UI).

(Heredado de FrameworkElement)
TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores establecida directamente en este elemento, o en los elementos secundarios.

(Heredado de FrameworkElement)
Uid

Obtiene o establece el identificador único (para la localización) de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que indica si el redondeo del diseño se debe aplicar a este tamaño y posición del elemento durante el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de la alineación vertical aplicada a este elemento cuando se encuentra dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento. Es una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
VisualBitmapEffect
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtiene o establece el valor de BitmapEffect para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualBitmapEffectInput
Obsoleto.
Obsoleto.

Obtiene o establece el valor de BitmapEffectInput para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualBitmapScalingMode

Obtiene o establece el objeto BitmapScalingMode para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualCacheMode

Obtiene o establece una representación en caché del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualChildrenCount

Obtiene un valor que representa el número total de elementos secundarios Visual dentro de esta instancia de Grid.

VisualClearTypeHint

Obtiene o establece el valor de ClearTypeHint que determina cómo se presenta ClearType en el objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualClip

Obtiene o establece la región de recorte del objeto Visual como valor de Geometry.

(Heredado de Visual)
VisualEdgeMode

Obtiene o establece el modo de borde del objeto Visual como valor de EdgeMode.

(Heredado de Visual)
VisualEffect

Obtiene o establece el efecto de imagen que se va a aplicar a Visual.

(Heredado de Visual)
VisualOffset

Obtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacity

Obtiene o establece la opacidad del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacityMask

Obtiene o establece el valor de Brush que representa la máscara de opacidad del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualParent

Obtiene el objeto primario del árbol visual del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualScrollableAreaClip

Obtiene o establece un área de recorte desplazable del objeto Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextHintingMode

Obtiene o establece TextHintingMode de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextRenderingMode

Obtiene o establece TextRenderingMode de Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTransform

Obtiene o establece el valor de Transform para Visual.

(Heredado de Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada X (vertical).

(Heredado de Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de instrucciones de la coordenada y (horizontal).

(Heredado de Visual)
Width

Obtiene o establece el ancho del elemento.

(Heredado de FrameworkElement)

Propiedades adjuntas

Column

Obtiene o establece un valor que indica en qué columna debe aparecer el contenido secundario en una clase Grid.

ColumnSpan

Obtiene o establece un valor que indica el número total de columnas que abarca el contenido secundario en Grid.

IsSharedSizeScope

Obtiene o establece un valor que indica que varios elementos Grid comparten información de tamaño.

Row

Obtiene o establece un valor que indica en qué fila debe aparecer el contenido secundario en un objeto Grid.

RowSpan

Obtiene o establece un valor que indica el número total de filas que abarca el contenido secundario en un objeto Grid.

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.

(Heredado de UIElement)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que el controlador proporcionado se invoque para eventos enrutados que estén marcados como controlados por otro elemento en la ruta del evento.

(Heredado de UIElement)
AddLogicalChild(Object)

Agrega el objeto proporcionado al árbol lógico de este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement actual.

(Heredado de UIElement)
AddVisualChild(Visual)

Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Se detiene cualquier animación existente y se reemplaza con la nueva animación.

(Heredado de UIElement)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con capacidad para especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

(Heredado de UIElement)
ApplyTemplate()

Compila el árbol visual de la plantilla actual si es necesario y devuelve un valor que indica si esta llamada volvió a compilar el árbol visual.

(Heredado de FrameworkElement)
Arrange(Rect)

Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde su implementación de ArrangeCore(Rect) (o un equivalente de nivel de marco WPF) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño.

(Heredado de UIElement)
ArrangeCore(Rect)

Implementa ArrangeCore(Rect) (que se define como virtual en UIElement) y sella la implementación.

(Heredado de FrameworkElement)
ArrangeOverride(Size)

Organiza el contenido de un elemento Grid.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento.

(Heredado de UIElement)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una animación concreta para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que ocurre si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

(Heredado de UIElement)
BeginInit()

Inicia el proceso de inicialización para este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.

(Heredado de FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.

(Heredado de FrameworkElement)
BringIntoView()

Intenta mostrar este elemento, en cualquier región desplazable que lo contenga.

(Heredado de FrameworkElement)
BringIntoView(Rect)

Intenta mostrar el tamaño de la región proporcionado de este elemento, dentro de cualquier región desplazable que lo contenga.

(Heredado de FrameworkElement)
CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse en este elemento.

(Heredado de UIElement)
CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento.

(Heredado de UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
CreateUIElementCollection(FrameworkElement)

Crea un nuevo UIElementCollection.

(Heredado de Panel)
EndInit()

Indica que el proceso de inicialización del elemento se ha completado.

(Heredado de FrameworkElement)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común de dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
FindName(String)

Busca un elemento que tiene el nombre de identificador proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
FindResource(Object)

Busca un recurso con la clave especificada y produce una excepción si no se encuentra el recurso solicitado.

(Heredado de FrameworkElement)
Focus()

Intenta establecer el foco en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor de la propiedad base para la propiedad especificada en este elemento, sin tener en cuenta ningún valor animado posible desde una animación en ejecución o detenida.

(Heredado de UIElement)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve la BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
GetColumn(UIElement)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta Column de un UIElement determinado.

GetColumnSpan(UIElement)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta ColumnSpan de un UIElement determinado.

GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetIsSharedSizeScope(UIElement)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta IsSharedSizeScope de un UIElement determinado.

GetLayoutClip(Size)

Devuelve una geometría para una máscara de recorte. La máscara se aplica si el sistema de diseño intenta organizar un elemento que es mayor que el espacio de presentación disponible.

(Heredado de FrameworkElement)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetRow(UIElement)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta Row de un UIElement determinado.

GetRowSpan(UIElement)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta RowSpan de un UIElement determinado.

GetTemplateChild(String)

Devuelve el elemento con nombre del árbol visual de ControlTemplate con instancias.

(Heredado de FrameworkElement)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Devuelve a un elemento primario lógico alternativo para este elemento si no hay ningún elemento primario visual.

(Heredado de FrameworkElement)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Obtiene el elemento secundario Visual en la posición de index especificada.

HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

Implementa HitTestCore(GeometryHitTestParameters) para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (devuelve GeometryHitTestResult).

(Heredado de UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

Implementa HitTestCore(PointHitTestParameters) para proporcionar el comportamiento de la prueba de posicionamiento del elemento base (devuelve HitTestResult).

(Heredado de UIElement)
InputHitTest(Point)

Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que está en las coordenadas especificadas, relativas al origen del elemento actual.

(Heredado de UIElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, se actualiza el diseño del elemento, lo cual se produce de forma asincrónica a menos que UpdateLayout() lo fuerce a continuación.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medida (diseño) del elemento.

(Heredado de UIElement)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateVisual()

Invalida la representación del elemento y fuerza un nuevo paso de diseño completo. Se llama a OnRender(DrawingContext) después de que se complete el ciclo de diseño.

(Heredado de UIElement)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.

(Heredado de Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.

(Heredado de Visual)
Measure(Size)

Actualiza el valor DesiredSize de un elemento UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureCore(Size) para formar una actualización de diseño recursiva. La llamada a este método constituye el primer paso (el paso de "medida") de una actualización de diseño.

(Heredado de UIElement)
MeasureCore(Size)

Implementa el comportamiento del sistema de diseño del paso de medida básica para FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MeasureOverride(Size)

Evalúa los elementos secundarios de Grid antes de organizarlos cuando ArrangeOverride(Size) los pasa.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Aleja el foco de teclado de este elemento y lo mueve a otro elemento en la dirección de recorrido proporcionada.

(Heredado de FrameworkElement)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona el control de clases cuando se invoca una tecla de acceso que es significativa para este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnApplyTemplate()

Si se reemplaza en una clase derivada, se invoca cuando el código de aplicación o procesos internos llaman a ApplyTemplate().

(Heredado de FrameworkElement)
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Admite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario.

(Heredado de UIElement)
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuClosing no administrado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de FrameworkElement)
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuOpening no administrado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de FrameworkElement)
OnCreateAutomationPeer()

Devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF).

(Heredado de UIElement)
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Llamado cuando cambia el valor de PPP en el que este cuadro de texto enriquecido se representa.

(Heredado de Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado GotFocus no administrado llega a este elemento en su ruta.

(Heredado de FrameworkElement)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

Genera el evento Initialized. Este método se invoca cada vez que IsInitialized se establece en true internamente.

(Heredado de FrameworkElement)
OnIsItemsHostChanged(Boolean, Boolean)

Indica que ha cambiado el valor de la propiedad IsItemsHost.

(Heredado de Panel)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca justo antes de que este elemento genere el evento IsKeyboardFocusWithinChanged. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado LostFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.

(Heredado de UIElement)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationBoundaryFeedback.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationCompleted.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationDelta.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationInertiaStarting.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Se invoca cuando se produce el evento ManipulationStarted.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado ManipulationStarting que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseEnter no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseLeave no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonDown no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDrop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado adjunto PreviewMouseDown no controlado alcanza en su ruta un elemento derivado de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewQueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewTextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este FrameworkElement. Propiedad de dependencia concreta que cambió se notifica en el parámetro de argumentos. Invalida OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs).

(Heredado de FrameworkElement)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryCursor sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnRender(DrawingContext)

Dibuja el contenido de un objeto DrawingContext durante la fase de representación de un elemento Panel.

(Heredado de Panel)
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

Genera el evento SizeChanged, mediante la información especificada como parte de los datos de evento posibles.

(Heredado de FrameworkElement)
OnStyleChanged(Style, Style)

Se invoca cuando el estilo en uso en este elemento cambia, lo que invalidará el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusEnter no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto TextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado ToolTipClosing no administrado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de FrameworkElement)
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

Se invoca cada vez que el evento enrutado ToolTipOpening llega a esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de FrameworkElement)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se llama a este método cuando cambian los elementos secundarios visuales de un elemento Grid.

OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando se cambia el elemento primario de este elemento en el árbol visual. Invalida OnVisualParentChanged(DependencyObject).

(Heredado de FrameworkElement)
ParentLayoutInvalidated(UIElement)

Admite implementaciones de diseño incremental en las subclases especializadas de FrameworkElement. ParentLayoutInvalidated(UIElement) se invoca cuando un elemento secundario invalida una propiedad que está marcada en los metadatos por afectar a los pasos de organización o medida del objeto primario durante el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
PointFromScreen(Point)

Convierte un objeto Point en coordenadas de pantalla en un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual de Visual.

(Heredado de Visual)
PointToScreen(Point)

Convierte un objeto Point que representa el sistema de coordenadas actual del objeto Visual en un objeto Point de coordenadas de pantalla.

(Heredado de Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Determina el elemento siguiente que recibiría el foco relativo a este elemento para una dirección de movimiento de foco proporcionada, pero realmente no mueve el foco.

(Heredado de FrameworkElement)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent que se va a generar se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de ese evento).

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterName(String, Object)

Proporciona un descriptor de acceso que simplifica el acceso al método de registro NameScope.

(Heredado de FrameworkElement)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento.

(Heredado de UIElement)
ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse si este elemento la tiene.

(Heredado de UIElement)
ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene.

(Heredado de UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveLogicalChild(Object)

Quita el objeto proporcionado del árbol lógico de este elemento. FrameworkElement actualiza los punteros primarios correspondientes del árbol lógico para mantenerlos sincronizados con esta eliminación.

(Heredado de FrameworkElement)
RemoveVisualChild(Visual)

Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Asocia un enlace a este elemento, basado en el objeto de enlace ofrecido.

(Heredado de FrameworkElement)
SetBinding(DependencyProperty, String)

Asocia un enlace a este elemento, basado en el nombre de propiedad de origen proporcionado como calificación de la ruta de acceso al origen de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
SetColumn(UIElement, Int32)

Establece el valor de la propiedad adjunta Column en una clase UIElement concreta.

SetColumnSpan(UIElement, Int32)

Establece el valor de la propiedad adjunta ColumnSpan en una clase UIElement concreta.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetIsSharedSizeScope(UIElement, Boolean)

Establece el valor de la propiedad adjunta IsSharedSizeScope en una clase UIElement concreta.

SetResourceReference(DependencyProperty, Object)

Busca un recurso con el nombre especificado y establece en él una referencia de recurso para la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
SetRow(UIElement, Int32)

Establece el valor de la propiedad adjunta Row en una clase UIElement concreta.

SetRowSpan(UIElement, Int32)

Establece el valor de la propiedad adjunta RowSpan en una clase UIElement concreta.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeChildren()

Determina si se debe serializar la colección Children de un panel.

(Heredado de Panel)
ShouldSerializeColumnDefinitions()

Devuelve true si el objeto ColumnDefinitionCollection asociado a esta instancia de Grid no está vacío.

ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase.

(Heredado de UIElement)
ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase.

(Heredado de UIElement)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeResources()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Resources.

(Heredado de FrameworkElement)
ShouldSerializeRowDefinitions()

Devuelve true si el objeto RowDefinitionCollection asociado a esta instancia de Grid no está vacío.

ShouldSerializeStyle()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Style.

(Heredado de FrameworkElement)
ShouldSerializeTriggers()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Triggers.

(Heredado de FrameworkElement)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el antecesor del objeto Visual especificado del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el antecesor del objeto Visual3D especificado del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el descendiente del objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TransformToVisual(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas desde el objeto Visual en el objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Traslada un punto relativo a este elemento a las coordenadas relativas al elemento especificado.

(Heredado de UIElement)
TryFindResource(Object)

Busca un recurso con la clave especificada y lo devuelve si lo encuentra.

(Heredado de FrameworkElement)
UnregisterName(String)

Simplifica el acceso al método de anulación de registro de NameScope.

(Heredado de FrameworkElement)
UpdateDefaultStyle()

Vuelve a aplicar el estilo predeterminado al FrameworkElement actual.

(Heredado de FrameworkElement)
UpdateLayout()

Garantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualizan correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

ContextMenuClosing

Se produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier menú contextual en el elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
ContextMenuOpening

Se produce cuando se abre cualquier menú contextual en el elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el contexto de datos de este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement)
FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.

(Heredado de UIElement)
GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco lógico.

(Heredado de UIElement)
GotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement)
GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.

(Heredado de UIElement)
GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz.

(Heredado de UIElement)
GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement)
Initialized

Se produce cuando se inicializa FrameworkElement. Este evento coincide con los casos donde el valor de la propiedad IsInitialized cambia de false (o no definida) a true.

(Heredado de FrameworkElement)
IsEnabledChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia.

(Heredado de UIElement)
IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de IsMouseCaptureWithinProperty cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño de los diversos elementos visuales asociados al objeto Dispatcher actual.

(Heredado de UIElement)
Loaded

Se produce cuando el elemento se presenta, se representa y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.

(Heredado de UIElement)
LostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.

(Heredado de UIElement)
LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.

(Heredado de UIElement)
LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz.

(Heredado de UIElement)
LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

(Heredado de UIElement)
ManipulationBoundaryFeedback

Se produce cuando la manipulación encuentra un límite.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se han completado una manipulación y la inercia en el objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y se inicia la inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
MouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.

(Heredado de UIElement)
PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.

(Heredado de UIElement)
PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement)
PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement)
PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusMove

Se produce cuando se mueve el lápiz mientras se encuentra sobre el elemento. El lápiz se debe mover mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento, de lo contrario, se genera PreviewStylusInAirMove en su lugar.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no lo detecta.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras el lápiz se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.

(Heredado de UIElement)
PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewTouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewTouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
QueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que haya que cambiar el objeto del cursor según la nueva posición.

(Heredado de UIElement)
RequestBringIntoView

Se produce cuando se llama a BringIntoView(Rect) en este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
SizeChanged

Se produce cuando las propiedades ActualHeight o ActualWidth cambian el valor en este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
SourceUpdated

Se produce cuando el valor de origen cambia para cualquier enlace de propiedad existente en este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusEnter

Se produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

(Heredado de UIElement)
StylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusLeave

Se produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz debe moverse mientras se encuentra sobre el digitalizador para que se genere este evento. De lo contrario, se genera StylusInAirMove.

(Heredado de UIElement)
StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no se detecta, mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.

(Heredado de UIElement)
StylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TargetUpdated

Se produce cuando cambia el valor de destino de cualquier enlace de propiedad en este elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.

(Heredado de UIElement)
ToolTipClosing

Se produce inmediatamente antes de que se cierre cualquier información sobre herramientas en el elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
ToolTipOpening

Se produce cuando se abre cualquier información sobre herramientas en el elemento.

(Heredado de FrameworkElement)
TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando el elemento se quita desde un árbol de elementos cargados.

(Heredado de FrameworkElement)

Implementaciones de interfaz explícitas

IAddChild.AddChild(Object)

Este tipo o miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensado para su uso directo desde el código.

IAddChild.AddText(String)

Este tipo o miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensado para su uso directo desde el código.

IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

Para obtener una descripción de este miembro, vea el método IsAmbientPropertyAvailable(String).

(Heredado de FrameworkElement)

Se aplica a

Consulte también