NumericUpDownAcceleration NumericUpDownAcceleration NumericUpDownAcceleration NumericUpDownAcceleration Class

Definición

Proporciona información que especifica cómo se debe realizar la aceleración en un cuadro de número (también conocido como control de flechas) cuando se presiona el botón Arriba o Abajo durante el período de tiempo especificado.Provides information specifying how acceleration should be performed on a spin box (also known as an up-down control) when the up or down button is pressed for specified time period.

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
Herencia
NumericUpDownAccelerationNumericUpDownAccelerationNumericUpDownAccelerationNumericUpDownAcceleration

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo NumericUpDownAcceleration utilizar la clase.The following code example demonstrates how to use the NumericUpDownAcceleration class. Para ejecutar este ejemplo, pegue el código siguiente en un formulario y llame InitializeAcceleratedUpDown al método desde el constructor del formulario o Load el controlador de eventos.To run this example, paste the following code into a form and call the InitializeAcceleratedUpDown method from the form's constructor or Load event handler. Mientras se ejecuta el código, mantenga presionada la flecha arriba o abajo para ver cómo se produce la aceleración.While the code is running, press and hold the up or down arrow to see the acceleration occur.

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);

}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub
 

Comentarios

El NumericUpDownAcceleration NumericUpDown control utiliza el objeto para proporcionar opcionalmente aceleración al aumentar o reducir el control a través de una gran cantidad de números.The NumericUpDownAcceleration object is used by the NumericUpDown control to optionally provide acceleration when incrementing or decrementing the control through a large quantity of numbers.

Constructores

NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

Inicializa una nueva instancia de la clase NumericUpDownAcceleration.Initializes a new instance of the NumericUpDownAcceleration class.

Propiedades

Increment Increment Increment Increment

Obtiene o establece la cantidad que hay que aumentar o reducir el valor mostrado durante la aceleración.Gets or sets the quantity to increment or decrement the displayed value during acceleration.

Seconds Seconds Seconds Seconds

Obtiene o establece el número de segundos que debe presionarse el botón Arriba o Abajo antes de iniciarse la aceleración.Gets or sets the number of seconds the up or down button must be pressed before the acceleration starts.

Métodos

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Se aplica a

Consulte también: