FrameworkContentElement.BeginStoryboard FrameworkContentElement.BeginStoryboard FrameworkContentElement.BeginStoryboard Method

Definición

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

Sobrecargas

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

Comentarios

En el caso de las firmas que no usan isControllableel parámetro, o cuando se especifica falseese parámetro, se quitan los relojes de la escala de tiempo asociados a la animación en cuanto llega al período de "relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Por lo tanto, no se puede reiniciar la animación después de ejecutarse una vez.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Tenga en cuenta que el control de una animación también requiere que el guión gráfico tenga el nombre o sea accesible como una instancia en el código.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Valor de la enumeración que describe el comportamiento que se va a usar si ya está animada una propiedad descrita en el guión gráfico.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Comentarios

En el caso de las firmas que no usan isControllableel parámetro, o cuando se especifica falseese parámetro, se quitan los relojes de la escala de tiempo asociados a la animación en cuanto llega al período de "relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Por lo tanto, no se puede reiniciar la animación después de ejecutarse una vez.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Tenga en cuenta que el control de una animación también requiere que el guión gráfico tenga el nombre o sea accesible como una instancia en el código.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Usar el HandoffBehavior ComposeUsing the Compose HandoffBehavior

Cuando se aplica un Storyboard, AnimationTimelineo AnimationClock a una propiedad mediante el Compose HandoffBehavior, todos Clock los objetos asociados previamente a esa propiedad continúan consumiendo recursos del sistema; el sistema de control de tiempo no se quitan automáticamente los relojes.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Para evitar problemas de rendimiento al aplicar un gran número de relojes mediante el uso Composede, debe quitar los relojes de composición de la propiedad animada una vez completados.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Hay varias maneras de quitar un reloj:There are several ways to remove a clock:

Este problema se produce principalmente en las animaciones de objetos que tienen un período de duración prolongado.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Cuando un objeto se recolecta como elemento no utilizado, sus relojes también se desconectan y se recolectan los elementos no utilizados.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Para obtener más información sobre los objetos de reloj, consulte información general sobre sistemas de control de tiempo y animación.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Valor de la enumeración que describe el comportamiento que se va a usar si ya está animada una propiedad descrita en el guión gráfico.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean Boolean Boolean

Declara si la animación se puede controlar (se puede pausar) después de que se ha iniciado.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Comentarios

En el caso de las firmas que no usan isControllableel parámetro, o cuando se especifica falseese parámetro, se quitan los relojes de la escala de tiempo asociados a la animación en cuanto llega al período de "relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Por lo tanto, no se puede reiniciar la animación después de ejecutarse una vez.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Tenga en cuenta que el control de una animación también requiere que el guión gráfico tenga el nombre o sea accesible como una instancia en el código.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Usar el HandoffBehavior ComposeUsing the Compose HandoffBehavior

Cuando se aplica un Storyboard, AnimationTimelineo AnimationClock a una propiedad mediante el Compose HandoffBehavior, todos Clock los objetos asociados previamente a esa propiedad continúan consumiendo recursos del sistema; el sistema de control de tiempo No quite estos relojes automáticamente.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove these clocks automatically.

Para evitar problemas de rendimiento al aplicar un gran número de relojes mediante el uso Composede, debe quitar los relojes de composición de la propiedad animada una vez completados.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Hay varias maneras de quitar un reloj:There are several ways to remove a clock:

Este problema se produce principalmente en las animaciones de objetos que tienen un período de duración prolongado.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Cuando un objeto se recolecta como elemento no utilizado, sus relojes también se desconectan y se recolectan los elementos no utilizados.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Para obtener más información sobre los objetos de reloj, consulte información general sobre sistemas de control de tiempo y animación.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Se aplica a