Storyboard.Remove Método

Definición

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Sobrecargas

Remove()

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Remove(FrameworkContentElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Remove(FrameworkElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Remove()

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Comentarios

Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Todas las acciones interactivas realizadas en un Clocky, por lo tanto, en , Storyboardse producen en el siguiente paso del motor de control de tiempo, que ocurre poco antes de la siguiente representación. Esto significa que el Remove método sigue afectando a las propiedades animadas hasta este momento. En otras palabras, la próxima vez que se muestre el fotograma, se quita el guión gráfico. Si necesita desasociar una animación de una propiedad antes de este tiempo, use el BeginAnimation método con un animation valor de parámetro de null.

Se aplica a

Remove(FrameworkContentElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parámetros

containingObject
FrameworkContentElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.

Comentarios

Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Al quitar el reloj de un guión gráfico, se desencadena el RemoveRequested evento.

Se aplica a

Remove(FrameworkElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parámetros

containingObject
FrameworkElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean). Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.

Comentarios

Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico. Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Al quitar el reloj de un guión gráfico, se desencadena el RemoveRequested evento.

Se aplica a