Storyboard.Remove Método

Definición

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

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Remove()

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove()

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Comentarios

Un guion gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitar.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico true y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Todas las acciones interactivas Clockrealizadas en un y, por Storyboardlo tanto, también en, se producen en el siguiente paso del motor de control de tiempo, que se produce poco antes de la siguiente representación.All interactive actions taken on a Clock, and therefore also on a Storyboard, occur on the next tick of the timing engine, which happens shortly before the next render. Esto significa que el Remove método todavía afecta a las propiedades animadas hasta este momento.This means that the Remove method still affects the animated properties until this time. En otras palabras, la próxima vez que se muestre el fotograma, se quitará el guión gráfico.In other words, the next time the frame is displayed, the storyboard is removed. Si necesita desasociar una animación de una propiedad antes de esta hora, use BeginAnimation el método con animation un valor de nullparámetro de.If you need to disassociate an animation from a property before this time, use the BeginAnimation method with an animation parameter value of null.

Remove(FrameworkContentElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parámetros

containingObject
FrameworkContentElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean).The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Comentarios

Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Un guion gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitar.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico true y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Al quitar el reloj de un guión gráfico RemoveRequested , se desencadena el evento.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Remove(FrameworkElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parámetros

containingObject
FrameworkElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean).The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Comentarios

Para controlar interactivamente este guión gráfico, debe usar el mismo containingObject parámetro al llamar a los métodos interactivos que usó para comenzar el guión gráfico.To interactively control this storyboard, you must use the same containingObject parameter when calling the interactive methods that you used to begin the storyboard. Un guion gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitar.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico true y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Al quitar el reloj de un guión gráfico RemoveRequested , se desencadena el evento.Removing a storyboard's clock triggers the RemoveRequested event.

Se aplica a